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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》
这是我一个人利用业余时间做出来的游戏,断断续续磨了很久。
之所以想做它,其实理由挺简单的——我就是喜欢国风,想做一款国风小游戏。
在这个游戏里你扮演的是青瓷镇唯一的说书人「墨言」,祖父临终前留给你一本残缺的《青瓷镇志》,你要把散落的古籍碎片一块块找回来,拼出这个小镇藏了多年的真相。
为什么是“说书人”?因为我一直觉得,说书人是那种“站在故事和听众之间“的人,他在讲故事,但究其本身也是故事的一部分。
@路子静悠悠
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
@大鸭梨有点甜
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「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。
方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运:
屠戮|淫欲|奢华|征伐
七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。
办不成?
秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。
⚔游戏核心玩法
▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力
▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力
▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫
▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
@梦嘉
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游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域!
具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
@万里草原
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【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布
《肉鸽背单词》玩法介绍
1. 选个语言,开一局冒险
支持英语和日语两种模式,每局100关,根据你到达的关卡测算出你的词汇量和对应称号。
2. 战斗前先答题
每场战斗前会出一道四选一的词汇题,题干是中文释义,选项是对应的外语单词。答对了可以三选一挑一个增益效果;答错了……也有奖励,但有35%概率抽到负面效果,所以还是好好答吧。
3. 用六种属性打怪
战斗很简单,点屏幕下方的六个按钮就行——物理、水、
@肉鸽背单词:测试你的词汇量
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作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分
写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。
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先说一句题外话
最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。
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正文:
@咕咕咕
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【游戏上新】横版肉鸽战斗游戏
《虾仁冒险记》是一款横版肉鸽养成手游。游戏的理念是用大家都很熟悉的属性,做策略,这样简单上手,有深度,方便做前期转化。以下是详细介绍游戏的内容,有多张图,欢迎去玩一下看看效果。
每一局战斗结束,都会弹出三选一的技能框,技能主要围绕着属性设计,可以是吸血流,暴击流,也可以是反击流连击流,实在不行,还可以主要点击防御,然后靠时间或者受击增长类型的技能叠属性,做到防守反击流。技能种类很多,但都是围绕基础
@零落
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了!
大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。
@蒜鸟
这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。
一句话介绍
《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
@笑到模糊的巫师
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