,思来想去,还是准备先作李静的人物志,李静我还是颇有感慨的下载 App

人和人的相遇和重逢
从相遇的那刻起,一颗名为“情”的种子便悄然落入心壤。
待到重逢时,它已无声长成,枝繁叶茂,唤作“爱”。
心跳渐次加速,彼此在樱花树下缓缓靠近,时光将那一瞬轻轻封存。而后,或有若即若离的风,吹皱涟漪;或有错身而别的雨,淋湿足迹——那些忽远忽近的彷徨,那些渐远渐行的遗憾,那些起伏与空白,也不过是为下一场重逢铺就的风景。
人和人的相遇和重逢就是命中注定,陈砚清和沈珞樱会在一起,只是早晚的问题。
@觉
3 赞

感受
事实证明,我确实懒得没边了。原本打算更新周导员的人物志,但很显然,要延后了。
所以我就来说一说重新观摩之后的一些想法。
该说不说,整个游戏都喜欢用经典人物、经典剧情,周导员的形象算是比较经典了,李静也是,只不过有的写得好,有的写得就……[表情_斜眼笑]
还有就是跟打工线的对比,说实在的,在开始整理竞赛线后,我发现打工线跟竞赛线真的是,没有对比就没有伤害,后面我可能会单独出一个打工线和竞赛线对比的帖
@觉
3 赞

配角人物志——李静篇
思来想去,第一篇人物志还是准备放在首篇第一个做,没别的原因,因为打工线这坨大的,我真不想再品鉴了。这玩意还是早结束早脱生的好[表情_困]。
李静一个让我觉得悲哀和惋惜的角色,悲哀的在于依旧是那些老套路,依旧是那些烂俗情节,依旧是那些老套到不能再老套的情节,以至于整个角色整体上也是老套的。惋惜在于她是有一些自己的情节的,如果处理得当,她本可以有属于自己的故事。
在打工的第二幕当中,李静和砚清聊天
@觉
2 赞

设定集
紧赶慢赶,周导员的人物志终于完成了,不过这个明天再说。
先来聊聊我最近的发现,最近看了看设定集,我发现沈珞樱那个cs的父亲原来是有名字的,叫沈明志(白瞎了这么好的名字)。
还有就关于周导员的内容里居然有错别字(笑)
@觉
2 赞

讨论
关于人物角色,我还是很想知道其他人的一些想法的,希望可以讨论讨论(虽然看样子应该是没什么人)。我也打算再整理一下,再聊一聊这些角色[表情_吃瓜]
@觉
3 赞

关于纸鸢游戏配乐的分析(2)【编曲层面】
上一期讲了主题曲与四季系列,这一期我们来讲两首悲伤の小曲,《孤鸢照镜》与《断线纸鸢》
我们知道gal配乐一般都带有强烈的功能性导向,上期讲的四季系列属于氛围导向,而这期的两首是剧情导向。
我们可以看到这两首的共同点,都使用了极为简单的配器,主奏乐器都挂有一个较为空灵的混响,这是gal配乐塑造悲情的常用手段。
《孤鸢照镜》是主角砚清孤身前往江城寻找珞樱时所搭配的音乐,电钢琴虚无飘渺的质感,在暗示此时
@雪剑SnowSaber
1 赞

打工线修改意见
之前有说过不会再进行更新了,于是我个人就在想,如果让我来改的话,我会怎么修改打工线[表情_吃瓜],然后就有了一些想法[表情_酷]。
首先第一点要着重更改的就是砚清的行为,我在之前谈及打工线的问题的时候就着重提过砚清的人设出现了很大的崩坏/弱化,也就是因为这个原因,打工线整体呈现的观感并不是很好,将这点进行改善,观感会变好不少。在打工线中体现出砚清的乐于助人,但同样也体现出对距离的把控和事情的判断
@觉
2 赞

评价
游玩总时长超一千小时,tap tap游玩时长超500小时的老资历告诉你,好玩,爱玩!别有风味!
@觉
5 赞
1 回复

打工线问题解析
我很久没有好好的聊过剧情了,正好今天来详细聊一聊打工线。
我个人是对打工线极度不满意的,甚至我个人是直接对打工线进行了切割。在有更好的表现的情况下,我对更新后的打工线进行了切割,也就是说相比于更新之后,我更加承认更新之前的打工线。
接下来的内容,我会尽自己所能,尽量来聊一聊我认为的更新后的打工线存在的问题。
一.【老套】
打工线最明显的问题就是套路化,属于是看个开头就一眼望到头的剧情。情节
@觉
3 赞
1 回复

真剧情简介绍
历经漫长异地磨合、家庭阻力,陈砚清与沈珞樱携手跨过现实阻碍,纸鸢竞赛顺利落幕。两人得到珞樱母亲的理解,多年的异地恋情修成正果,顺利订婚、组建家庭。故事结尾两人一同放飞纸鸢,预示往后余生彼此相守,是游戏唯一圆满结局。
@终标
18 赞

