下载 App




游戏自荐《一杆钓成仙》
07/1258 浏览游戏上新
大家好,这是一个关于“钓鱼修仙”的小游戏,目前游戏还在持续打磨中,数值、节奏、表现和长期目标都会继续优化。如果你在游玩过程中有任何建议,欢迎反馈。希望这款小小的修仙钓鱼游戏,能给你带来一点轻松和期待。
你将从宗门灵池起步,以一根鱼竿入道,在不同水域中垂钓灵鱼、妖鱼、奇遇宝物与传说仙鱼。每一次收杆都可能带来修为、灵石、功德,甚至触发突破机缘。
游戏中包含灵鱼图鉴、洞府灵池、天象限定鱼、鱼苗放生、功法参悟、法宝收集、宗门日课与联网排行榜等内容。你可以炼化鱼获提升修为,也可以将灵鱼放入灵池持续产出灵息和鱼苗;当天象变化时,还会有特定灵鱼现身,等待有缘人钓获。
是炼化鱼获快速突破,还是放生积累功德?是追求鱼王榜的最大鱼获,还是收集全部传说灵鱼?一切都从这一杆开始。
猜你想搜
taptap 制造钓鱼修仙

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
77 赞
23 回复

熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
1 赞

穿越长安西市当"录名官":我做的国风妖怪塔防《万灵录》,开帖了
《万灵录》 WAN LING LU —— 竖屏国风妖怪塔防 · 竖屏单机 · 竖屏操作
「凡入此册者,皆可封神」
一、故事从一本残破的书开始
你是加班到凌晨的排版工陈砚,在旧书摊翻到一册残破的《万灵录》。
最后一页画着一盏灯笼,墨迹还没干——你碰了一下,就此跌进唐长安的西市。
夜鼓三响,西市街口妖气冲天。耳边有个声音说:
「把他们的名字都记全,你才回得去。」
于是你提笔为妖录名。书摊老板老周、纸扎
@墨卿

游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域!
具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
@万里草原
2 赞
1 回复

二次自荐 【洪荒传道者】
故事背景
上古大战落幕,天地初定。你曾是参与那场惊天之战的太古遗老,亲历过洪荒众神厮杀的恢宏与残酷。然而战后元气大伤,道行将尽,再无力亲自证道成圣。
唯一的出路——收徒传道。
将毕生所悟传于后辈,开宗立派,让弟子替你走完那条未竟的大道。你不再是战场上的主角,而是幕后的掌舵者、传道者。弟子的成败,就是你道统的延续与断绝。
核心玩法
这不是一款挂机放置游戏,而是一款需要你动脑做决策的策略经营:
【
@青山
1 赞

万剑归宗 — 御剑飞行·修仙渡劫推荐
一人一剑,万法归宗。你是一位踏上修仙之路的剑修,从练气期开始,一步步突破境界、斩妖除魔、渡劫飞升。在这款融合了修仙世界观与弹幕射击的竖版 Roguelite 游戏中,你将操控 29 位风格各异的修仙者,穿越 45 大关卡,面对成群妖兽与四大天劫 Boss,最终问鼎飞升之路。核心卖点:
29 位修仙者,6 大元素体系 — 火焰、寒冰、雷电、剧毒、虚空……每位修仙者拥有独特的剑诀与弹道风格:弹射、穿透
@Tata
1 赞
1 回复

《西游镇妖》游戏上新/推荐
《西游镇妖》一款以西游文字合成为核心的轻策略塔防游戏。玩家消耗蟠桃征召“剑、弓、枪、棍”等兵种文字,并将它们拖入战场自由布阵;相同单位可以合成升级,特定文字还能组合成悟空、杨戬等西游仙将。战斗中,双方队伍沿各自路线持续进攻,敌人抵达唐僧所在的终点便会扣除生命。你需要在有限资源、格位和不断增强的敌潮之间做出取舍,坚持守过全部波次,或率先击破对手防线。游戏还包含段位挑战、法宝收集、神兵装备搭配和神秘商
@聚光灯 - 随便工作室
7 赞
1 回复

【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了!
大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。
@蒜鸟
这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。
一句话介绍
《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
@笑到模糊的巫师
7 赞

游戏上新:霓虹无尽战线
大家好,我是《霓虹无尽战线》的开发者。
这个项目最初源于一个简单的想法: 能不能做一款"真正的"移动端动作游戏?
市面上很多手游要么是数值堆砌的"放置类",要么是简化到失去操作感的"点击类"。我想做一款既能体现操作乐趣,又能满足成长需求的游戏——就像主机游戏那样,但适配移动端的短时体验。
### 关于"无尽模式"的设计理念
很多玩家问我: "为什么没有胜利?"
我的回答是: 胜利是暂时的,挑战才是
@低音弦
4 赞
4 回复

【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。
这是一款什么游戏?
简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。
市面上有很多“
@祸事的妖
4 赞
3 回复



