前R星制作人揭秘GTA6漫长开发真相!

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前R星制作人John Riccitiello最近接受游戏记者Kiwi Talkz采访时,终于把这家公司开发周期长得离谱的秘密给抖出来了。核心原因就是品质偏执。R星高层对游戏品质的要求高到离谱,甚至会亲自下场关注各种细枝末节。他透露哪怕是Rockstar乒乓球这种体量不大的作品,公司也当重点项目来对待。
R星的开发模式就是没有明确的做到这里就结束的节点。团队会反复打磨、持续迭代,直到游戏正式发售那天才停手。对R星来说,做出一款足够出色的作品比尽快发售重要得多。当然这种模式代价也不小,开发周期被无限拉长,员工长期加班高强度运转。
采访里他还顺带解释了R星游戏PC版总是晚到的问题。原因没外界想的那么复杂,就是开发资源有限。人力就这么多,如果抽调去做PC版适配,主机版的打磨和内容优化就会被拖累。
GTA6定在2026年11月19日发售,距离前作已经过去了整整13年。虽然开发周期长得离谱,但按R星这种偏执的打磨习惯,发售那天之前估计都在改,想提前玩到完美版本是不可能的了。 #主机单机 #GTA6
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