离别季节(2)

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游戏生态来说仙境的游戏生态完全是畸形的,大家不是在拼小号数量然后带来资金的定向流动,又或者拼氪金专属资源,打从一开始一个最重要的系统就被忽视了,那就是师徒系统,这是老手带新手入门的一个重要途径,ro游戏前期游戏机制复杂,养成内容繁多,新人指引就是一堆史山,在这样的情况下没有一个合格的师傅是很致命的,而现在的师徒系统大家也知道可以通过小号,背号等刷去师徒证,导致老手根本不需要新人 也可以看出游戏根本不重视新人,新人入门第二难 就算新人会自己查攻略,看论坛,得到的信息也基本上是很古早的信息,有可能不适合当前的版本,而新人的第三难就是地图资源无法保证,曾经的工作室,现在的各种大佬的小号抢占地图资源,逼走普通单设备玩家,可以说普通单设备玩家的游戏体验是灾难性的,他们面对的是古老的挂机系统的恐怖延迟,刷怪效率极慢,又面临着月卡党的抢夺资源,可以说唯一的经济来源便是扫荡和副本,而对于多设备多账号的玩家来说,资金是源源不断的,无论是抢占地图,又或是扫荡副本,只要号够多,钱就是个随便填的数字,唯一的限制就是交易所物品数量限制与涨价掉价幅度,而这种人又通常是氪金最多的人,心动在钱与长线发展中选择了中间倒,一会儿得照顾氪佬,一会儿得照顾普通玩家,而本身的技术力与决策能力又有所欠缺,想当初的承诺被自己践踏的一塌糊涂,策划班子始终还是有所欠缺,曾经骂过,也高兴过,玩家的声音也总是太片面,好像谁都找不到一个点,一个关键的点,大家的呼声与策划的改动总是那么浅显又偏见严重,gvg与地图资源抢夺导致玩家之间相互对立,数值这方面差距巨大,能够促进玩家竞争氪金,这便是戾气的来源,所有人都觉得强者数值太高,所有强者都认为弱者该被拿捏,而副本却又需要大家团结一致攻克难关,只有在竞争小的环境下,微氪金才有意义,竞争可以有,但是别让弱者输的太难看,输家有很多,但赢家却很少,输家占多数,赢家占少数,充了那么多钱却比自己冲的更多的人打败了的挫败感不是那么容易填补的,你想让输家充的更多,为什么不是让更多人都充一点呢,燃尽玩家最后的理智,留下的唯余遗憾的尘灰,你想要大家的情怀,你却只给了玩家心伤,大家都累了睡一会吧。
此篇纪念:you
对大家来说离开是一种解脱在见证一个个人离开后,我也会放下;错的不是我们每一个人,美好的愿望终被予以辜负;遗憾满盈。
bye:days of gone
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