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玩自己做的游戏-《六道轮跃》,第1关-地狱道~

修改于07/135 次播放综合
《六道轮跃》,是我用“TapTap制造”做的第五款游戏,也是制造第一期限时比赛“跳跃”主题的参赛作品。
上一款游戏《古琴大师》获得了社区认可,晋升制造新品榜16名。
视频为创作者介绍自己的游戏,及玩第一个关卡-地狱道的过程。
关于这款AI游戏的详细开发过程,可以看论坛的这篇文章:https://www.taptap.cn/moment/824658306898329807
地狱道,是我制作的第一个关卡。相当比较常规,但把玩法框架确定了下来。
我认为主动跳跃的赛道,赢不过别人。于是选择自动跳跃+点击设定起跳方向的核心玩法,这样玩家操作比较轻松、尤其适合触屏,重点考验对跳跃轨迹及落点的预判,躲避陷阱及获得道具;另外要求关卡内容随机生成,大幅提高重玩性。不久,塔拉拉给了我一个大幅超预期的版本;我再小调几下,加上撞墙反弹、多种道具后,DEMO便成型了。
差不多再花一天把地狱道完善,陷阱种类补充到8个,道具补充到6个(生命、希望、弹力、磁铁、护盾、视野),并加入开局buff-就是用上局获得的希望购买增益效果。跳跃品类的难度较高,需要一些补偿与激励。
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