《六道轮跃》,是我用“TapTap制造”做的第五款游戏,也是制造第一期限时比赛“跳跃”主题的参赛作品。 上一款游戏《古琴大师》获得了社区认可,晋升制造新品榜16名。 游玩地址:https://www.taptap.cn/app/875562
视频为创作者介绍自己的游戏,及玩第二个关卡-饿鬼道的过程。
关于这款AI游戏的详细开发过程,可以看论坛的这篇文章:https://www.taptap.cn/moment/824658306898329807
我一开始就定好,六道关卡必须操作一致、但玩法有明显差异。
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玩自己做的游戏-《六道轮跃》,第2关-饿鬼道~
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在查阅饿鬼道相关资料后,决定将玩法定为“吞食”,就是可以吃掉同级或低级鬼获得经验,升级后会变大;反之则被鬼反噬,掉经验。8种鬼全部选自“三十六饿鬼”,为炽燃鬼、针口鬼、疾行鬼、色欲鬼、食粪鬼、食香烟鬼、大力神通鬼与罗刹(首领)。
炽燃鬼、针口鬼是基础的1级鬼。接触炽燃鬼会受伤,要不要吞食就看自己选择;针口鬼会朝一侧吐瘴气,但总体属于送经验的。
疾行鬼,是送经验的2级鬼,但要在往上跳跃的过程中吃到它、需要掌握时机。色欲鬼(2级),吃她没有难度、不过希望会清零,需要做经验与希望之间的选择。
再是食粪鬼(3级),身旁有两坨屎~吃到屎,自然不必解释会受伤、还扣经验,如果在没有接触屎的情况下吞掉食粪鬼,会额外获得希望。
食香烟鬼,首先我没想到居然有这种设定的鬼。本人非常讨厌二手烟,于是在它抽烟时碰到会受伤,不抽烟时吞食则额外获得希望。然后加入我的恶意,食香烟鬼在吸烟一定次数后,会把自己呛死、并在地上留下烟头...
大力神通鬼(4级),步入高级鬼的领域。从其上方与其接触时,它会将玩家大幅反弹,飞个好几层是轻轻松松。若是等级低于它时碰到,玩家的护盾会被清空。
罗刹(5级)则是关底BOSS,与大力神通鬼可谓是双杀组合。等级低于它时碰到,直接造成3点伤害。所以在这个关卡的游玩过程中,不断吞食升级相当重要,否则到高层时会被秒杀。
每个关卡设计一种特殊平台,饿鬼道的便是增重平台-减少跳跃距离。










