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玩自己做的游戏-《六道轮跃》,第4关-修罗道~

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《六道轮跃》,是我用“TapTap制造”做的第五款游戏,也是制造第一期限时比赛“跳跃”主题的参赛作品。 上一款游戏《古琴大师》获得了社区认可,晋升制造新品榜16名。 游玩地址:六道轮跃
视频为创作者介绍自己的游戏,及玩第四个关卡-修罗道的过程。
关于这款AI游戏的详细开发过程,可以看论坛的这篇文章:
https://www.taptap.cn/moment/824658306898329807

修罗道。其实原本是阿修罗道,但我查过资料后实在没太多灵感,几个阿修罗都是人们不熟悉的。于是改为修罗-这个很好懂,并引入各格斗游戏及符合修罗概念的角色,为了让玩家快速理解角色的功能,有问题的话后面整体换色。主题就是战斗!击杀敌人获得经验。
隆与肯,一个波动(横向)、一个升龙(纵向)。
再是布兰卡(野人)的发电,小时候的印象太深了。
火舞。如果攻击方式为发扇子、就与隆重复了,便用空中炎舞、可跨平台移动。原来还想做娜可露露的放鹰,定位太接近就算了。
忍者,这个我不说哪款街机游戏不一定能认出来。爬在墙上放忍者镖。
剑心,做到这里我都有些不好意思,不过我很喜欢这个角色,新旧动画与电影都看了。还原他的拔刀术。
陈国汉,大摆锤的印象太深刻了。
关底BOSS豪鬼。瞬狱杀不太好实现,就空中发波吧。
在跳跃中加战斗、且有爽感是有挑战的。玩家初始有发波的能力,获得道具-波动可以提高射速(5/10级时变大);然后是震地(落地时触发,锤子5级时可破甲),这个能力很适合跳跃,开始作为2级技能、后来还是降为初始具有了;5级的超赛能力不需要解释,积攒怒气放大招并无敌;4级能力为霸体-在地面时不会受伤,否则后期太难了。玩家升级时,波与震地的攻击力会少量提升。
最后在我试了很多遍之后,发现难度还是得降。于是将定向魔弹作为2级能力。
特殊平台为决斗平台,单位的攻击频率提高。 #平台跳跃游戏   #TapTap   #AI游戏   #独立游戏   #六道轮跃   #六道轮回   #单机游戏   #高难度游戏   #游戏推荐   #游戏安利   
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六道轮跃 修罗道攻略
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玩自己做的游戏-《六道轮跃》,第5关-人道~截图
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玩自己做的游戏-《六道轮跃》,第6关-天道~截图
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玩自己做的游戏-《六道轮跃》,第2关-饿鬼道~截图
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22:26
玩自己做的游戏-《六道轮跃》,第3关-畜生道~截图
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《六道轮跃》,是我用“TapTap制造”做的第五款游戏,也是制造第一期限时比赛“跳跃”主题的参赛作品。 上一款游戏《古琴大师》获得了社区认可,晋升制造新品榜16名。 游玩地址:https://www.taptap.cn/app/875562 视频为创作者介绍自己的游戏,及玩第三个关卡-畜生道的过程。 关于这款AI游戏的详细开发过程,可以看论坛的这篇文章:https://www.taptap.cn/
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08:15
玩自己做的游戏-《六道轮跃》,第1关-地狱道~截图
玩自己做的游戏-《六道轮跃》,第1关-地狱道~
《六道轮跃》,是我用“TapTap制造”做的第五款游戏,也是制造第一期限时比赛“跳跃”主题的参赛作品。 上一款游戏《古琴大师》获得了社区认可,晋升制造新品榜16名。 游玩地址:https://www.taptap.cn/app/875562 视频为创作者介绍自己的游戏,及玩第一个关卡-地狱道的过程。 关于这款AI游戏的详细开发过程,可以看论坛的这篇文章:https://www.taptap.cn/
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08:02
TapTap制造新品榜16名-古风音游《古琴大师》截图
TapTap制造新品榜16名-古风音游《古琴大师》
《古琴大师》,是我用“TapTap制造”做的第四款游戏,属于传统文化系列作品。 https://www.taptap.cn/app/852903 在用TapTap制造完成三款棋类游戏后,我开始了却多年前的另一个心愿。就是制作古琴题材的音乐游戏,还原其“左手滑弦、右手拨弦”的弹奏方式。 创意的来源。 就是因为学过古琴,也参与过商业音游的立项,所以自然产生了这样的想法。 我师从古琴大师-王政,他是浙派
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