《六道轮跃》,是我用“TapTap制造”做的第五款游戏,也是制造第一期限时比赛“跳跃”主题的参赛作品。 上一款游戏《古琴大师》获得了社区认可,晋升制造新品榜16名。 游玩地址:六道轮跃
视频为创作者介绍自己的游戏,及玩第四个关卡-修罗道的过程。
关于这款AI游戏的详细开发过程,可以看论坛的这篇文章:https://www.taptap.cn/moment/824658306898329807
修罗道。其实原本是阿修罗道,但我查过资料后实在没太多灵感,几个阿修罗都是人们不熟悉的。于是改为修罗-这个很好懂,并引入各格斗游戏及符合修罗概念的角色,为了让玩家快速理解角色的功能,有问题的话后面整体换色。主题就是战斗!击杀敌人获得经验。
玩自己做的游戏-《六道轮跃》,第4关-修罗道~
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隆与肯,一个波动(横向)、一个升龙(纵向)。
再是布兰卡(野人)的发电,小时候的印象太深了。
火舞。如果攻击方式为发扇子、就与隆重复了,便用空中炎舞、可跨平台移动。原来还想做娜可露露的放鹰,定位太接近就算了。
忍者,这个我不说哪款街机游戏不一定能认出来。爬在墙上放忍者镖。
剑心,做到这里我都有些不好意思,不过我很喜欢这个角色,新旧动画与电影都看了。还原他的拔刀术。
陈国汉,大摆锤的印象太深刻了。
关底BOSS豪鬼。瞬狱杀不太好实现,就空中发波吧。
在跳跃中加战斗、且有爽感是有挑战的。玩家初始有发波的能力,获得道具-波动可以提高射速(5/10级时变大);然后是震地(落地时触发,锤子5级时可破甲),这个能力很适合跳跃,开始作为2级技能、后来还是降为初始具有了;5级的超赛能力不需要解释,积攒怒气放大招并无敌;4级能力为霸体-在地面时不会受伤,否则后期太难了。玩家升级时,波与震地的攻击力会少量提升。
最后在我试了很多遍之后,发现难度还是得降。于是将定向魔弹作为2级能力。




