无聊设计的祖扎尔达人的大陆

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新大陆:祖扎尔达荒原
(出海可选择目标地点)
新职业:追猎者
转职需求:敏捷26 技巧22 体质22
精通:敏捷75 技巧60 体质60
成长:力量0.7 技巧0.75 敏捷0.75 体质0.38
护甲类型:皮甲
可用武器:枪 中盾
职业被动:
死亡追猎
移动力+1。可以使用近战戳击或者远程投掷(射程+1)两种攻击模式。使用远程投掷攻击时,暴击伤害+100%,武器会脱手进入“双手持盾”状态(格挡防御力+100%)。投掷的武器会掉落在与自己较近的目标相邻格。可以在武器掉落格拾取武器。行动后可以使用剩余移动力继续移动。
死亡追猎[精通]
移动力+1。可以使用近战戳击或者远程投掷(射程+1)两种攻击模式。使用投掷进行远程攻击时,暴击伤害+100%,武器会脱手进入“双手持盾”状态(格挡防御力+100%)。投掷的武器会掉落在与自己较近的目标相邻格。可以在武器掉落格拾取武器。行动后可以使用剩余移动力继续移动。拾起武器时,AP+1。
可学习技能:
游击战术(1/2/3/4/5) 消耗AP3 敏捷
使用剩余移动力进行移动后,可以再次行动。伤害+0%/10%/20%/30%/40%。
双手格挡(1/2/3/4/5) 消耗AP1 技巧
需求:主手未装备武器 中盾 大盾
被动进入战斗时,100%格挡。格挡防御力+0%/10%/20%/30%/40%。
诅咒之矛(1/2/3/4/5) 消耗AP2 技巧
需求:枪
主动进入战斗造成未被格挡的伤害时,附加此次伤害50%/60%/70%/80%/100%的真实伤害。(对建筑物无效)
豹之步伐(1/2/3/4/5) 被动1 敏捷
使用剩余移动力移动时,每移动1格,都有25%/25%/37%/37%/50%概率使AP+1。AP上限+0/0/1/1/2。
羚之警觉(1/2/3/4/5) 被动2 敏捷
被动进入战斗时,若自身敏捷高于对方,则根据与目标的敏捷差提升格挡率与偏斜率。AP上限+0/0/1/1/2。
鹰之视野(1/2/3/4/5) 被动2 技巧
远程命中值+8/14/30/41/72。远程暴击值+5/9/21/30/52。
小技能:
稳固/灵活/活力
新职业:萨满
转职需求:感知26 敏捷20 体质20
精通:感知75 敏捷60 体质60
成长:感知1.06 敏捷0.62 体质0.62 技巧0.28
护甲类型:皮甲
可用武器:双手杖 匕首 刀 小盾
职业被动:
灵魂奥秘
AP上限+2。进入战斗时,将自身体质与敏捷的20%附加到感知。再将自身感知的50%附加到技巧。攻击时,根据自身六维总值的10%附加法术伤害。
灵魂奥秘[精通]
AP上限+2。AP恢复+1。进入战斗时,将自身体质与敏捷的25%附加到感知。再将自身感知的50%附加到技巧。攻击时,根据自身六维总值的20%附加法术伤害。
可学习技能:
禁术·复生(1/2/3/4/5) 消耗AP10 感知
需求:双手杖
以倒地的友方角色为目标,将其复活,继承80%/90%/100%/110%/120%的四维属性值,此法复活的友方角色感知意志归零。
秘术·血刃(1/2/3/4/5) 消耗AP3 感知
需求:匕首 刀
造成150%/160%/180%/190%/210%的物理伤害。本次攻击无视目标的法术抵抗值和法术防御力。
秘术·生机焕发(1/2/3/4/5) 消耗AP3 感知
需求:双手杖
选定一个友方目标,使自身和目标的六维增加基础值的20%/22%/24%/26%/30%。(与吟游诗篇的加成取更高值)
秘术·汲取(1/2/3/4/5) 消耗AP3 感知
需求:无
受到AP技能攻击被动进入战斗时,免疫50%/60%/70%/80%/100%此次伤害并获得对方AP技能消耗AP量等量的AP。
石肤术 (1/2/3/4/5) 被动2 体质
物理防御力+2/3/5/7/12,法术防御力+2/3/5/7/12。
血源秘术(1/2/3/4/5) 被动1 感知
辅助拥有相同血脉的友方时,额外使其获得10%/20%/40%/50%/70%的伤害加成。
巧劲(1/2/3/4/5)被动2 技巧
AP上限+0/0/1/1/2被动进入战斗并招架时,AP+1/1/1/2/2,0%/50%/50%/0%/0%概率额外AP+1。
小技能:
披甲/庇佑/权能
权能(感知):根据六维的1%-20%增加生命值。
新血统:古神遗种
描述:受到六感之神祖鲁的赐福,五感与智慧受到强大增幅的上古种族。主要在各个部落中担任萨满的职务。
极限成长:
力量 0.8S 技巧 0.8S 敏捷0.9S
体质0.9S 感知1.1SS 意志0.4B
力量0.7A 技巧0.7A 敏捷1.0SS
体质0.8S 感知1.2SSS 意志0.5A
特性:
高级橙 古神凝视 (寿命+60)
与六感之神相同的眼睛,四道瞳光勘破一切的真实与虚妄。
六维+4。对持有相同血脉的对象表白成功率巨幅提升,表白成功率显著下降。
(特征:长着两双眼睛。注:此特性可以与任意一种眼睛相关的特性重合。)
普通橙 无相(寿命-10)
先天没有鼻子,但是可以通过灵魂去感知气味,有着强大的魔法天赋。
感知+25%,感知-12。对持有相同血脉的对象表白成功率大幅提升,表白成功率有所下降。
(特征:鼻子处是个凹陷。)
蓝特性 兽之权能(寿命+5)
如同荒原上的野兽般凶残嗜血。
暴击+25%。对持有相同血脉的对象表白成功率显著提升,表白成功率略微下降。
(特征:长着猛兽般的尖牙。)
蓝特性 瘟疫之体(寿命-15)
能够驱使瘟疫之人,也因此而短命。
感知+12,意志-7,抗爆-25%。对持有相同血脉的对象表白成功率有所提升,表白成功率显著下降。
(特征:脸部溃烂。)
高级橙 鲜血晶石(寿命+75)
血亲用生命进行赐福的,少数的幸运之人,但同时也是不幸之人。
偏斜+15%,抗暴+15%。对持有相同血脉的对象表白成功率显著下降。
(特征:额头上有一颗红色的晶石。注:生下此特性的孩子后,配偶会立即死亡!孩子在成长过程中,学习精神类负面特性的概率增加。)
负面 骨瘦如柴(寿命-5)
两颊凹陷,四肢无力。
四维-4。表白成功率显著下降,怀孕成功率显著下降。
神祇
祖鲁:六感之神,古神。掌管智慧与五感。
沙卡:瘟疫之神,狩猎与战争之神。豹神。拥有执掌生死的伟力。
神器(祖鲁):死与舞(匕首)
(类似于玛夏神器,有武器胚子)
攻击 46
命中率176%
需求力量46
重量36.0
招架值+46
招架
注入神力:
灵魂之刺I
武器攻击力+8。招架防御力+12。反击时,额外造成一次法术伤害。招架时,AP+1。
灵魂之刺II
武器攻击力+14。招架防御力+18。反击时,额外造成一次法术伤害,伤害+50%。招架时,AP+1。偏斜时,50%概率AP+1。
灵魂之刺III
武器攻击力+26。招架防御力+32。反击时,额外造成一次法术伤害,伤害+100%。招架时,AP+1。偏斜时,AP+1。
神器:第七感(双手杖)
(类似于玛夏神器,有武器胚子)
攻击 67
命中率 67%
需求力量 67
重量67.0
治疗
治疗量+67
法术命中值+67
注入神力:
感官剥离I
法术攻击力+4,治疗量+7。法术攻击命中敌人时,使目标暴击-50%,命中-50%,抗暴-50%,偏斜-50%,持续2回合。
感官剥离II
法术攻击力+8,治疗量+13。法术攻击命中敌人时,使目标暴击-50%,命中-50%,抗暴-50%,偏斜-50%,法术命中-50%,法术抵抗-50%,持续2回合。
感官剥离III
法术攻击力+20,治疗量+32。法术攻击命中敌人时,使目标暴击-50%,命中-50%,抗暴-50%,偏斜-50%,法术命中-50%,法术抵抗-50%,意志-50%,持续2回合。
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