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马上发Demo了,我却还在优化美术

07/13136 浏览综合
又是一次美术更新,这次除了画面,还重绘了UI
(之前的ui甚至是刚立项的时候设计的,这次终于改掉了)
让整体风格稍微统一了一些,并优化了可读性
不知道大家觉得如何呢?
希望说还是第一版最好的人是开玩笑的🙏,不然早晨真的会伤心的喵(
魔蒸复国战将参加周天的Ludere游戏体验会!截图
魔蒸复国战将参加周天的Ludere游戏体验会!
早晨将带着首发demo前往现场,欢迎来抓 (刚好碰上刚发demo,说不定到时候早晨可能要在现场疯狂修bug) #游戏开发 #独立游戏 #独立游戏 #即时战略
作者出去逛展摸鱼,游戏啥都没更?截图
作者出去逛展摸鱼,游戏啥都没更?
周六去看了开拓芯(虽然《魔蒸复国战》也参赛了,但初审都没过TAT),周天去了Galo,下周还有CJ和一系列活动,只能说暑假的上海还是太权威了😎 事实上还是更了一点的,重写了游戏的附属建筑系统🥰 附属建筑主要就是给建筑本体一些加成什么的🤗 在《魔蒸复国战》中,附属建筑不需要玩家建造和升级,而是放在科技树中解锁👍 解锁附属建筑后,建造本体建筑时就有概率自带附属建筑。至于到底有没有,还得看大伙运气了🐶 #
连外国老哥都觉得敌人AI蠢?逐步优化中!截图
连外国老哥都觉得敌人AI蠢?逐步优化中!
之前的兵只会搜寻最近的敌人攻击,太蠢了 这次给ai加了非常多的智能操作,比如说不再会围着一个人打,而是分散开来打、弓箭手不再会傻傻的射攻城锥什么的了 Demo发布一周了,有600多名玩家试玩了demo,留下了四条评价,也有很多的反馈和建议,非常感谢大家的试玩和支持!早晨已经一一记录,正在逐步优化修复 #steam游戏 #即时战略 #即时战略 #独立游戏
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没想到这么多人喜欢我的游戏!截图
没想到这么多人喜欢我的游戏!
带游戏去 cusga 决赛现场了 (但是只是参展,事实上游戏连初赛都没过) 特意带了两台电脑,想着一个放宣传片,一个给大伙试玩 结果来玩的人络绎不绝,最后干脆都拿来试玩了 大伙评价都很高,好开心 《魔蒸复国战》做为一个操作简化的即时战略游戏,乍一看没什么惊艳的点,但是实际玩上去才能 get 到这种 0 微操和点击即放的巧妙点,玩起来会很舒服。 也收集到了很多问题和反馈,后续会不断更新完善 #独立游
一张图介绍《魔蒸复国战》截图
一张图介绍《魔蒸复国战》
准备印点小卡带展会上,以便让大家更好地了解游戏 所以摸了一张新图来介绍咱游戏玩法 一款人人都能上手的即时战略游戏,主打“点击即放”与“零微操”。在魔法与蒸汽交织的大陆上,收拢残兵,在围剿中重整势力,复兴破碎的帝国。告别传统RTS的繁琐操作,回归策略本源,沉浸于发展帝国与观赏交战的纯粹乐趣! #独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
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北京的游戏展也好好玩ヾ(Ő∀Ő๑)ノ截图
北京的游戏展也好好玩ヾ(Ő∀Ő๑)ノ
#cusga#cusga2026#ugdap@UGDAP大学生游戏开发联盟早晨继续在北京玩,刚好碰上了摊开玩游戏展🦸 北京也有好多好玩的独立游戏,给我玩爽了😍 也启发了了好多新点子,可惜咱旅游还在继续,只能先记小本本上了🤗 (魔蒸复国战 demo 已经发布了,早晨虽然在外,但还是会修 bug 的,欢迎体验和反馈😊) #独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
这是一个能让钱从天而降的遥控器💸截图
这是一个能让钱从天而降的遥控器💸
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虽然连初赛都没过,还是搞了个摊位来参展了截图
虽然连初赛都没过,还是搞了个摊位来参展了
感谢UDGAP可以给到这个摊位,让我可以去交流学习,也能近距离观摩各位大佬的作品 《魔蒸复国战》是我从大半年前开始单人开发的一款无需微操的即时战略游戏。相比于一些解密等游戏品类,《魔蒸复国战》作为策略类并没有让人惊艳的玩法创新;早晨自己也不是美术,自然也没有独特的美术风格;写作也还是初中生水平,剧情就更别想了 作为独立游戏大一新人的第二款游戏,各种经验和技术不成熟,最后也是无缘了各种比赛和奖项 一
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Demo发布两周,终于修得差不多了!截图
Demo发布两周,终于修得差不多了!
Demo发布后也是收到了非常多的反馈啊,全部我都一一记录了,也在不断的修 今天终于告一段落了,给大伙汇报一下 后续计划先继续优化底层的各种系统,然后开始设计新的关卡新的机制和新的单位 希望可以在今年年末端上来 #独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
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居然是无人自动化农田吗,太高级了截图
居然是无人自动化农田吗,太高级了
在《魔蒸复国战》中,对RTS中的经济单位进行了简化, 不,应该说是直接删除😎 没有农民的设定,所有经济建筑自主直接生产, 大大减轻了资源调配和多线操作的压力🥰 #独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
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