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游戏自荐 股市生态

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📈 股市生态 — 一款用 TapTap Maker 做的 A 股模拟交易游戏 
🎮 这是什么? 
股市生态是一款纯 UI 策略游戏——没有花哨的 3D 场景,没有物理引擎,只有数字、曲线和你的决策。 
你将获得 10 万初始资金,在 20 支股票中自由买卖,追求资产增值。交易制度为 T+0(当日买入可当日卖出),每 1 小时为一个交易日,涨跌停幅度 10%,五档撮合成交——基本还原了 A 股的核心玩法。 
🔥 为什么值得玩? 
T+0 即时成交 — 不用等隔日,买入秒级确认,卖出立刻回款,节奏比真实 A 股快得多 
20 支股票 × 4 板块 — 加工、金融、金属、科技各有代表股,大盘股与小盘股风格迥异 
大盘指数实时走势 — 生态指数(基点 100)+ 4 板块分时走势,一眼看清市场方向 
五档撮合引擎 — 真实的买 15 / 卖 15 挂单簿,价格优先、时间优先成交 
机器人永动机 — 智能机器人持续挂单+成交,提供流动性,你不会面对一个死寂的市场 
龙虎榜 + 十大股东 — 每笔大单实时上榜,持股 5% 以上自动亮相股东榜 
富豪榜 + 市值排行榜 — 双榜争霸:比谁赚得多,也比谁眼光准 
🛠️ 用 TapTap Maker 打造 
这个游戏的全部逻辑都是用 Lua 在 TapTap Maker 上写的—— 
纯 UI/NanoVG 渲染,零物理引擎 
服务器权威架构:股价、挂单簿、机器人全在服务器端运行,客户端只读 + 发交易请求 
云端持久化:游戏世界自动保存,断线重连数据不丢 
从撮合引擎到指数计算到龙虎榜,全部是 Lua 脚本实现 
如果你也在用 TapTap Maker 做游戏,这个项目可以证明:纯 Lua + UI 框架能做出远超"模板游戏"的复杂系统。欢迎来交流技术细节! 
📱 怎么玩? 
直接在 TapTap 上搜索「股市生态」即可体验。竖屏设计,手机友好,无需注册——进入即玩。 
来自TapTap[ID:48415624 胖砸]
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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游戏上新 股市生态
游戏在经历几次修复后来到1.1.4版本 完成一款股市多人联机游戏 你可以在这体验真实的模拟股市玩法 跟玩家ai在一个股市内博弈 新人求试玩,求大佬评价 希望官方大大给这个新游来点曝光 么么哒
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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这是我一个人利用业余时间做出来的游戏,断断续续磨了很久。 之所以想做它,其实理由挺简单的——我就是喜欢国风,想做一款国风小游戏。 在这个游戏里你扮演的是青瓷镇唯一的说书人「墨言」,祖父临终前留给你一本残缺的《青瓷镇志》,你要把散落的古籍碎片一块块找回来,拼出这个小镇藏了多年的真相。 为什么是“说书人”?因为我一直觉得,说书人是那种“站在故事和听众之间“的人,他在讲故事,但究其本身也是故事的一部分。
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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股市生态 — 一款用 TapTap Maker 做的 A 股模拟交易游戏 这是什么? 股市生态是一款纯 UI 策略游戏——没有花哨的 3D 场景,没有物理引擎,只有数字、曲线和你的决策。 你将获得 10 万初始资金,在 20 支股票中自由买卖,追求资产增值。交易制度为 T+0(当日买入可当日卖出),每 1 小时为一个交易日,涨跌停幅度 10%,五档撮合成交——基本还原了 A 股的核心玩法。
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一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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