下载 App

求社区认可【御剑修仙传】

07/1444 浏览游戏上新
以下功能都已实装,欢迎大家加入御仙修仙传!
一,游戏世界观。
1,多人在线角色扮演的2D回合制开放世界唯美仙侠游戏。官方QQ群:1105820679
二,交易系统:
1,无冲值,无商城,无内购,全部物品由玩家自已在游戏中获取。
2,所有物品不绑定,都可以自由交易(面对对交易,离线摆摊,邮寄)。
三:服务器规则:
所有玩家不管先后都在同一个大世界里,每100人一个条分线,玩家退出后重新分配分线(不可手动选择分线,按先来后到的顺序依次进入分线)。
四:职业系统:
1,所有玩家不管选什么职业,技能基础属性都完全一样,出手顺序也是随机的,主要是立绘特效的区别(PVP中有五行相克)。
2,每个职业都可以按境界学习自已职业的5个专属技能。另有6个公共技能(出生就可以学)。
3,技能通过技能书和灵石可以升级。
五,集市系统:
集市面向大世界,所有分线共享;玩家可以在集市里竞拍摊位,支持离线摆摊。
六,好友系统:
1,玩家面对面时可以添加好友。
2,好友在线时会显示高亮(不需在同一分线),好友可以私聊、组队、赠送鲜花和发送邮件。
七:邮件系统:
邮件可以向好友发送文本内容和物品。
八:双修系统:
组队后可以邀请对方进行双修,双修时会大幅增加双方获得的修为,且双方好友度越高加成越高。
九,仓库系统:
玩家可以将任何物品或灵石存在仙灵村里的仓库里。
十,战斗系统:
1,PVE中玩家死亡会失去背包所有物品,并且当前层级的修为归零(境界和层数不变)
2,PVP强袭中,胜利方会获得失败方背包里所有物品和身上所有灵石。并且失败方当前层级的修为归零(境界和层数不变)。
3,点击小地图左边的护盾看广告可以得到护盾保护,每天前5次广告有额外物品奖励,护盾最多叠加5层。有护盾的情况下死亡不会有任何损失,每死亡一次扣除一次护盾。希望大家多多支持,但请不要相信广告中的任何内容。
十一,采集与炼丹系统:
1,炼丹材料在地图中采集。
2,炼丹可以炼制出增加修为的丹药,失败有机率获得战斗中的药品。
十二:采集与制符系统:
1,可以用地图采集中的宝石和利用背包中没用的装备一起制作符箓,符箓可以在战斗中使用。
十三:福星系统:
1,打怪有机率获得到2-11倍的灵石和修为奖励。
十四:奇遇系统:
在地图上行走,有可能触发奇遇,获得修为、灵石、丹药、药品,仙品装备。
十五:试炼系统:
每个玩家每天可以挑战3次试炼,杀死秘境怪物后会获得积分,积分可以兑换神装碎片、公共技能书等稀有物品。
十六:签到系统:
签到物品的等级和签到时的人物境界有关。
十七:宝妖系统:
1,打普通怪有机率放出宝妖。
2,击杀宝妖可以获得大量灵石、修为和藏宝图。
十八:藏宝图系统:
1,使用藏宝图挖掘后可以获得技能书,灵石矿洞事件,秘境贪吃蛇事件,仙品装备。
十九:boss系统:
击杀boss可以获得妖丹、灵石、修为、仙品装备、上古神装碎片和公共技能书,boss死亡后立即在随机位置重新刷出。
二十:排行榜系统:
所有玩家进入同一个排行,整点刷新。
二十一:体力系统:
在线每分钟获得1点,离线每分钟获得0.5点,体力可以用来在地图上采集和挖宝石。
二十二:装备系统:
装备按五个境界各分为凡品,灵品、仙品。奇遇、挖宝、boss有机率获得仙品装备。另各职业都有一套神装。
二十三:神装系统:
使用100个上古神装碎片可以兑换一件神装(最好的装备),神装无穿戴限制,6件神装可以激活10%加血效果,打boss有机率得到神装碎片,试炼也可以用积分兑换神装碎片。
二十四:装备槽位系统:
人物的装备槽位可以使用灵石和宝石进行升级,槽位等级直接加成装入此槽位的装备,不绑定装备。
二十五:组队系统:
组队最多6人(含队长),打任何怪物都可以组队挑战,且怪物属性不变,奖励平分(不能平分的随机)。
二十六:妖丹系统:
打BOSS必获得妖丹,妖丹可以增加炼丹制作符箓出仙品的成功率,一次可以使用多个。
二十七:宗门系统:
筑基后可以创建宗门,打怪可以获得妖兽肉,妖兽肉可以喂养宗门神兽,宗门神兽有概率在战斗中帮玩家抵挡功击(被动闪避对方攻击效果)。
二十八:图鉴系统:
打怪可以获得图卡,使用怪物图卡可以给图鉴升星,普通怪物每增加一颗星增加1点防御,宝妖怪每颗星增加1点攻击,boss怪每颗星增加2点攻击。
二十九:灵田系统:
野外采集有机率获得采集物的种子,种子可以在灵田里种植,种植需要时间成熟,可以使用灵石加速,种植等级越高产出越多。
二十九:灵脉系统:
每个玩家每天可以对灵脉地图中任意守护boss发起一次挑战。每日0点结算,对灵脉点boss输出值最高的宗门获得该灵脉点归属,每个宗门只能获得一个灵脉点,灵脉点每分钟可以获得灵石,灵石可以由宗主在宗门中提取。
三十:重生系统:
玩家到达化神10层满经验后可以重生,洗经伐髓后修为清零,其它数据都保留,人物基础属性提高50%,可以无限重生。
三十一:离线托管:
玩家下线超3分钟后按单修打坐的100%获得修为。但这个修为需要用灵石提取,1修为1灵石。
三十二:师徒系统:
玩家可以向高于自已一个境界的好友拜师,徒弟只能有一个师傅,师傅可以有3个徒弟,徒弟和师傅境界相同时自动解除师徒关系。师徒组队打怪不平分物品,各自算独立战斗,徒弟每升级一层都会奖励师傅2颗徒弟当前境界的仙品修为丹。
三十三:称号系统:
玩家在人物界面可以设置称号(称号包括排行榜前三,帮派,师徒关系等),称号可以增加人物闪避值。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
65 赞
20 回复
【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》截图
【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》
这是我一个人利用业余时间做出来的游戏,断断续续磨了很久。 之所以想做它,其实理由挺简单的——我就是喜欢国风,想做一款国风小游戏。 在这个游戏里你扮演的是青瓷镇唯一的说书人「墨言」,祖父临终前留给你一本残缺的《青瓷镇志》,你要把散落的古籍碎片一块块找回来,拼出这个小镇藏了多年的真相。 为什么是“说书人”?因为我一直觉得,说书人是那种“站在故事和听众之间“的人,他在讲故事,但究其本身也是故事的一部分。
2 赞
「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
4 赞
2 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
2 赞
1 回复
作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
10 赞
4 回复
二次自荐 【洪荒传道者】截图
二次自荐 【洪荒传道者】
故事背景 上古大战落幕,天地初定。你曾是参与那场惊天之战的太古遗老,亲历过洪荒众神厮杀的恢宏与残酷。然而战后元气大伤,道行将尽,再无力亲自证道成圣。 唯一的出路——收徒传道。 将毕生所悟传于后辈,开宗立派,让弟子替你走完那条未竟的大道。你不再是战场上的主角,而是幕后的掌舵者、传道者。弟子的成败,就是你道统的延续与断绝。 核心玩法 这不是一款挂机放置游戏,而是一款需要你动脑做决策的策略经营: 【
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
27 赞
6 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
122 赞
44 回复
感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
15 赞
16 回复