解析界梅加斯为什么强

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梅加斯没突破前可是星趴一大牢角色,本身是筹码改版数值膨胀前的产物
被动只能补到5牌意味着梅加斯没有额外补牌的情况下只能开2炮(3轮2炮甚至可能不到10点输出幽默完了),为了多开炮囤牌又会导致吃不满被动,经济伤转还不是很好看,这点其实是比较致命的。
需要注意的是,星趴对局中我方是需要不断借助筹码等方式发育来追上怪物方的数值继而滚雪球拿下比赛的。这需要你在清怪的同时有多余经济给自己升星买牌买筹码,越打越穷几乎是必输的。物C攻击达到或接近小怪1击线就可以以0~3星币的代价清小怪拿钱不断发育,这也是为什么说物C升2重要(攻击力一般到这个节点才算及格),是滚雪球的一个基础。
再来看界梅加斯的数值,被动可以补到6牌实现了2炮到3炮的质变(算上额外给的轨道炮甚至是4炮,输出能力翻倍不止),开炮后补1张牌+被动3轮补3张+轮次发1张意味着梅加斯只需要花3星币补1张牌,其经济是可以自给自足的,输出成本十分低廉。开技能的小羽毛也提供了更灵活的走位和岀伤。本身0攻且技能输出不吃筹码,身板也比较硬。
种种因素叠加下来,使得梅加斯完全可以以低廉的经济成本岀伤的同时,将清怪获得的经济全部转给队友进行发育,操作简单的同时经济转化率十分恐怖,从而成为新时代的强力经济位。
所以,野排梅加斯自私吃经济完全是对机体性能的浪费,经常吃白饭输出和绝食情况相比基本没有区别,自身输出有限、存在输出空档期的同时饿死其他人让其他人没机会起节奏,从而使团队节奏变得拖沓甚至输掉游戏。(不只是不转账,盲目买牌浪费经济也是一个大问题,提前买牌少吃被动的同时还是需要额外手段补牌达到6牌以上,且会少一笔转账的钱,在前中期及其明显,多数情况下6牌其实就够用了,时机合适再凑8牌)
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