新增驱道具提案-锯木雷击匕首+符文椭圆藤盾

昨天 05:3913 浏览意见箱 疑似 AI 合成内容
尊敬的官方策划您好,结合游戏木偶、戏偶灵异怪物机制,提议新增一套桃木近战武器与藤制防具,设定完全贴合现有桃木剑驱邪体系,无超模:
1. 锯木雷击匕首(专门锯木的匕首外面包了一层铁锈内部由桃木组成)重量6.5kg
普攻三段连击:一段30伤害、二段20伤害、三段40伤害,攻速极快,第三段攻击结束有小幅短后摇
被动:仅对灵异怪物生效,普攻30%概率直接处决;命中木偶固定扣除目标1/4血量
蓄力技能:双匕交叉突刺,固定50伤害,命中木偶会短暂僵直,招式释放后长后摇
2. 符文椭圆藤盾(全藤编织,弧形盾面,可背身后)重量5.0kg
手持状态:灵异怪物攻击不消耗耐久,命中盾牌会眩晕怪物1秒;物理怪物攻击出现前摇时可直接震晕对方,物理攻击最多抵挡3次
如果不是手持状态将自动放在背后(和喷包放在背后有抵制效果只能放一种)可以主动防御背后的攻击,但也只能防御3次注意效果跟主动防御一样但是手持是抵挡前方放在背后是抵挡后方并且没有攻击效果。
设计两个道具的初衷是因为我发现针对木偶和灵异怪物必须使用两套器具。我根据AI参考和他帮我设计的图纸来做出的两样物品R, 第一样物品是我发现在危机重重的摸金游戏内的怪物经常会偷袭背身,这种令人意想不到的情况。发明这两个物品的初衷就是可以让玩家抵抗多种特殊的意外情况我为了让他不是太过超标而设计了耐久和概率的削弱
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