单纯分析一点特性

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此游戏代码还是可以的。
友善找公爵
首先前提条件是第二方为友善。
我是塞宁信赖,去杂交牛头的时候联婚没看简介直接点的。
当时马下为友善。
依旧伯爵跟公爵好上了。
所以,结婚判断标准依旧为看声望等级,我是信赖,马下是友善,合理,所以大幅度成功。
基于以上个例,管中窥豹。
再加上已知条件。
远古版本其实没有三连抽联婚,只有单抽,俩套系统最大区别其实就是第一步的判定。
春临节,为锁本地地区声望程度,很多时候你公爵,找本地其他地区公爵有下降符号,但也会有成功的时候。所以只是计算概率。例如伯爵不够声望,找公爵是减少100%的话。公爵找公爵可能只是减少80%,在特性的影响下概率还是很高。
但是在6年前其实没有尊也是可以找公爵的。
联婚,这个的底板是也是锁定声望程度,没有本地的限制,所以信赖找友善,大幅度合理,第一步没有锁定,依旧保留原来特性,钻漏洞可以嫖合理。
情况可能有你任意信赖,刷出来隔壁友善公爵,就可以成功嫖到。无须尊敬。
(以上情况纯属个例,不过有一就有二,数据不会骗人。纯属无聊分享,可以尝试。)
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