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一个大bug

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怕作者看不到,所以标题是这样的(刚才发现一个人打了很多字都没有被作者看到,所以搞了一个醒目一点的)我讲一下我发现的bug
一,作者对于手机定价的高低,在我们定价时,可以看到一些文字,大致意思就是:价格太高不好卖,但作者对于这一点,并没有做出什么实质性的措施来根本的避免这种问题,我试了一下,我用成本800的手机,可以卖到19999(作者设定的最高价格),不知道是因为我的店铺多的原因,又或者是别的什么,居然可以成功卖出,我觉得作者于这一点,可以采取一些措施,不然这么搞的话,搞钱太简单了。例如:作者可以根据,制作成本或者制作的手机得分,来设定一个合理的价格区间,比如,成本800,高于成本的零到10%是一个便宜的价格区间,成本高于成本的10~40%是一个正常的价格区间(或者再做的细一点,越接近0%,每天卖的越快,至于这个度怎么把握,我觉得还是得看作者),高于成本的百分之多少就会卖不出去/卖的几率降低到[0.5%(举个例子)]。或者说把成本的百分之多少换成手机得分的百分之多少也行,按手机得分定价,我觉得也不错
二,建议也有几个,说说大致的建议和诉求
1,可以多增加些研究点的获取方式,或者降低研究所需要的研究点,这个东西挺难受的,需要研究的东西又太多,花费时间太长了
2,我觉得手机价格倒是可以卖的便宜一点,或者随着时间慢慢增长定价,按照我前面说的,比如,2001年,成本800的手机在0%到10%这个区间与0%相差x%,那么每天卖出的就是当天生产的✖️(100%-x%),到了2010年,成本800的手机,定价可以是800✖️(1+10%)做为0%,在800✖️1~800✖️10%,这个价格区间的,在每天卖出的这个算式中当做0%看
3,刚才才看到作者还有别的游戏,如果没时间的话,先把我说的bug修了吧,挺破坏平衡性的,剩下的新内容一步一步来[表情_吐舌头](不知道用啥图片,用张奶龙吧,我弄的,好看不[表情_吐舌头])
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手机制造模拟器2 研究点获取
06:02
手机制造2进行了一些调整截图
手机制造2进行了一些调整
本次调整为三个方向。 1:优化了性能与体验。 2:商店新增销量加倍。 3:爱心传递从1次调整为3次。 本贴视频是未来的新游戏,历时一个半月,当前完成度50%
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00:23
BUG截图
BUG
研究了的系统内核,为什么用不了
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问题解答区(有时间就来看看吧)截图
问题解答区(有时间就来看看吧)
主要回答几个多数人比较感兴趣的问题。 首先第1点:为什么手机制造2相比于手机制造1更复杂一些,本身这两个游戏就不是完全传承而来,而是从底进行重做,并没有说以炒冷饭的形式去敷衍,打破一个固有的认知进行的重构(算是给予众多玩家的期望,给一个交代吧)。 第2点:有的玩家认为这是一个降智游戏,这一点我个人不太理解,可能是一些其他的原因,有着独立化的商业化逻辑,不管是研究还是制造都有一套相对完整的运行逻辑系
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期待已久的上市玩法截图
期待已久的上市玩法
目前正在做这个上市玩法,上市条件是信誉分,大家可以看一下自己的信誉分有多少,我再调个合适的值,目前上市玩法的内容是汽车制造,全方位的自由调配,1.5升加增压器,也就是我们常说的1.5t发动机,能压榨到什么样的马力和扭矩呢,敬请期待,当前制作度大概是40%左右吧,这两天上夜班没空做游戏,还需要几天时间。(玩法数值马力扭矩,仅供参考,请勿代入现实)
官方
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重大优化(1.1.9版本需要重启)截图
重大优化(1.1.9版本需要重启)
游戏进行了重大优化,并且尽可能的进行适配,至于云存档的问题暂时还没有得到有效解决,这个可能存在于部分玩家用不了云存档。重点是优化了体验,深度优化了性能,点击右上角的三个点选择重启,建议重启两次,同样经过测试相对帧率较为平稳,至于相机模组调整位置时会出现掉帧这是正常现象,如果同样是高帧率那么调整的速度会非常快,所以有些地方会进行性能限制以保证基础流畅游戏体验。当然这只是看得见的地方,看不见的地方有内
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存档问题已修复(重启后生效)截图
存档问题已修复(重启后生效)
存档问题已解除了大量限制进行修复,需要重启后生效,存档主要问题是出自于前段时间云存档用不了,导致云存档和本地混淆体积增大数倍故而无法读取,当前已将限制调整300mb,如果还有类似问题,可直接评论区反馈。后续会更新公司上市内容,上市条件是信誉分,增加信誉分根据所发布机型的综合星级(1-5星,1-2会减分,4-5会加分,3不变)当前游戏是属于二代游戏,有兴趣的可以体验一下初代游戏
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意见采集,多多参与
广告也是无奈也得吃饭,希望大家多多理解,平台暂没有出台内购所以没办法免广告,但是即便是降低我的一些收益,能换来大家更好的游戏体验,这个……也是没关系的,有时间帮忙发个抖音-b站-快手就十分感谢了,这样人多了我的收益也就回来了[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
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