一个大bug
昨天 21:4219 浏览
怕作者看不到,所以标题是这样的(刚才发现一个人打了很多字都没有被作者看到,所以搞了一个醒目一点的)我讲一下我发现的bug
一,作者对于手机定价的高低,在我们定价时,可以看到一些文字,大致意思就是:价格太高不好卖,但作者对于这一点,并没有做出什么实质性的措施来根本的避免这种问题,我试了一下,我用成本800的手机,可以卖到19999(作者设定的最高价格),不知道是因为我的店铺多的原因,又或者是别的什么,居然可以成功卖出,我觉得作者于这一点,可以采取一些措施,不然这么搞的话,搞钱太简单了。例如:作者可以根据,制作成本或者制作的手机得分,来设定一个合理的价格区间,比如,成本800,高于成本的零到10%是一个便宜的价格区间,成本高于成本的10~40%是一个正常的价格区间(或者再做的细一点,越接近0%,每天卖的越快,至于这个度怎么把握,我觉得还是得看作者),高于成本的百分之多少就会卖不出去/卖的几率降低到[0.5%(举个例子)]。或者说把成本的百分之多少换成手机得分的百分之多少也行,按手机得分定价,我觉得也不错
二,建议也有几个,说说大致的建议和诉求
1,可以多增加些研究点的获取方式,或者降低研究所需要的研究点,这个东西挺难受的,需要研究的东西又太多,花费时间太长了
2,我觉得手机价格倒是可以卖的便宜一点,或者随着时间慢慢增长定价,按照我前面说的,比如,2001年,成本800的手机在0%到10%这个区间与0%相差x%,那么每天卖出的就是当天生产的✖️(100%-x%),到了2010年,成本800的手机,定价可以是800✖️(1+10%)做为0%,在800✖️1~800✖️10%,这个价格区间的,在每天卖出的这个算式中当做0%看
3,刚才才看到作者还有别的游戏,如果没时间的话,先把我说的bug修了吧,挺破坏平衡性的,剩下的新内容一步一步来
(不知道用啥图片,用张奶龙吧,我弄的,好看不
)
(不知道用啥图片,用张奶龙吧,我弄的,好看不
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