浅谈白银之城美术尺度与玩家诉求的拉扯感

5 小时前56 浏览综合
我记得白银之城早期宣发确实反复强调「重视女性玩家、弱化刻意男凝」,当初看到这句话我特别期待,本身我个人不太喜欢 擦边的角色设计。
运营主动对接小红书这类女性玩家聚集的平台收集反馈,本身是正常的玩家沟通渠道,针对部分女生游玩不适的诉求微调立绘布料,我个人觉得无可厚非。
也看到很多人质疑项目女性主创团队,其实美术、文案核心岗位由女性主导只是团队人员构成,没必要因此产生抵触,公平与否从来不是靠主创性别判定的。
但这件事最矛盾的地方在于官方明显两头兼顾:一边靠“女性友好”吸引反感媚男设计的玩家,一边依托维多利亚礼服保留偏性感的女角色造型;这次调整也只改动了对外宣传立绘遮挡胸口,游戏内建模、战斗特写完全没有优化,整改更偏向表面功夫。
作为女玩家,我只是希望游戏不要单纯把女性角色当成取悦他人的视觉商品。这款游戏只能算中度性感,没有低俗擦边,但男女角色设计尺度确实存在明显双标。
也会有点困惑,如果宣发主打照顾女生游玩体验,为何还要保留容易带来不适感的凝视设计?不过客观来说,它整体露肤尺度比起市面上绝大多数二游收敛很多,所以我还是愿意保留一点期待。
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