关于更新的一点看法
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1.大多都是数值加几点,给得很吝啬,意义不是很大,我个人不是很看好
2.花花的花舞灵活性提升了一些,但还是那个问题,数值不够
桃花能上场的基本就是混元和水木,混元有很多摆法,但既扛不住,又一圈杀不掉,第二圈真空期比较长;水木也是难以存活,比成长也不一定比得过云剑、百杀这些,怕困怕藤的问题也没有解决
3.鸟人筑基仙命削弱主要是体现在两方面:第一是筑基期的锻体,可能第五六轮体魄上金丹会变得更加困难,需要修为上金丹
体魄补完之后其实对过渡没什么影响,因为鸟毛有+1体魄,筑基仙命改成3上限仍然能锻满5,依旧可以每轮锻5的情况下使用各种高数值耗灵卡,可能就少了体魄溢出的2血
第二点是点化神仙命,(如果不用体魄需求的卡)之前可以保证每轮多1d,现在是2轮1d,按12轮化神打到18轮是少3d的样子
我认为还是应该削弱鸟毛和气旋掌的属性,降低01的过渡强度
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