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关于积分被我浪费的问题

修改于07/1696 浏览
emm,是这样,最近碰到了积分花不完的问题,上上个星期浪费了2万,上个星期浪费了6万。就是积分上限15万,重置的时候有多少积分到顶了都会消失。主要原因是什么呢。
[TapFamily1_你好香]
  首先是我怠惰了,天气太热了,我电脑那里没空调。所以我打电脑的时间会被压缩,我一般是挂着嗒啦啦,让他去运转任务队列,然后挂一个看视频的网站,再挂一个单机游戏。这就是我下班后电脑时间的全部了。打游戏+tap tap制造+看视频三合一。
  5月份的时候说实话,我觉得怕啦啦是一个很新奇的东西,导致我把游戏的时间全部分给啦啦啦。就觉得这个比打游戏好玩。
  后来慢慢的懈怠了,一个是游戏没有发布,正反馈不足。感觉闷头做游戏跟闷头写小说一样。没有观众的时候,感觉在做一个,很无趣的事情。但是吧,我又是一个社恐。也不怎么喜欢说话来着。属实是矛盾体了。
  另一个呢,确实感觉做久了就有点累,是咋回事。现在还好,以前计划二的时候,那更是,一天1万分,你不用明天就浪费1万。被迫加班了,属于是。现在计划三的话,就是你可以把一周内分几天的时间,把这个积分给用完。不用担心,今天懈怠了,明天积分就会浪费,你可以拿出几天狠狠做,把它给弄好。那我为什么还是浪费了呢,主要是躺平习惯了,就感觉一天吧,玩电脑的时间就那么少,如果不能打游戏,看视频放松的话,那感觉更累了。
  OK了,扯的有点多了,这次发帖主要是想说什么呢。就是觉得啪啦啦,还有个需要优化的地方,手机跟电脑端他不同步。
  就是说一次性提很多的问题的话,他会将问题进入任务序列,他会等待一个个运行。
  但是不同步的话,就你手机看不到任务队列,只能看见当前正在运行的任务。咨询完之后,他就停摆暂停。除非你电脑开机在那挂着。
  当然,你可以试着,电脑挂几个队列,然后手机挂其他队列,提出其他的问题。
  这又会产生一个新的问题,他有时候手机端的队列,他会把电脑端给顶掉。
  就是你记得你电脑端还有几个队列没转完,然后去做手机的队列了。等回家打开电脑一看,队列全没了。
  而且除了不同步之外,就算你只做电脑端的队列,它也会出现其他问题。比如说已经运转的任务,等你回家打开电脑时,它又出现在你的队列里面。或者说队列被清空等等。
  如果修复这个同步问题的话,我就可以上班,用手机摸鱼来做啦啦啦,下班用电脑来做怕啦啦。这样消耗积分可能会快一些吧。不会出现浪费。
  可能还有一个解决方法,就是电脑端的时候开多个啦啦啦对话。让他们随便转。
  OK,OK,就简单的灌水吐槽一下。
  最近在修UI/UX,游戏是剧情套3D,MMORPG。目前剧情只做了第一章,等会把第一章bug和UI ux修好就准备发布了。
  已经准备好了,来迎接正反馈了,让我听见你们差评的声音。[TapFamily1_启动]
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如图所示,制造新游截图
如图所示,制造新游
从拿到测试资格到现在,积分一直稀缺,导致目前没能产出任何一个项目 报名参加GameJam,没想到抽到了,那么我要开始发力啦😁 (对那些积分为负数的也拿到资格的朋友们提个醒,出现这种情况需要先在TapTap制造里面创建一个新项目,然后本地开发做点内容进去,完善一下项目就能绑定GameJam了) 后续制作日程也会实时更新的嘞😋 #TapTap制造
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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游戏上新:霓虹无尽战线截图
游戏上新:霓虹无尽战线
大家好,我是《霓虹无尽战线》的开发者。 这个项目最初源于一个简单的想法: 能不能做一款"真正的"移动端动作游戏? 市面上很多手游要么是数值堆砌的"放置类",要么是简化到失去操作感的"点击类"。我想做一款既能体现操作乐趣,又能满足成长需求的游戏——就像主机游戏那样,但适配移动端的短时体验。 ### 关于"无尽模式"的设计理念 很多玩家问我: "为什么没有胜利?" 我的回答是: 胜利是暂时的,挑战才是
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