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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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脑子一热辞职,在出租屋做了这游戏,已更新
在这座城市,我是一座孤岛,这间出租屋就是我的岸。没有同事,没有会议,只有屏幕的光照着我。这个游戏更新到第二版了,它就像我写给世界的一封长信,虽然读的人不多,但每一条评论都像回信,让我知道不是只有我一个人在硬扛。如果你也过得不太如意,进来看看吧,这儿有同类。 如果还有救,告诉我哪里该改,我接着肝。最后给点评价建议thanks。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏#一个人的游戏工作室
@TAN
111 赞
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官方能不能明确下积分计划各等级的要求?
现在感觉非常迷,感觉要求一直在变,但是官方从来不说,也摸不准。
之前能顺利续期的项目现在也续不上,我看论坛的开发日志也没有跟我同类的,上次续期也没说体量不足问题,这次中间忙比赛东西去了,开始想两头顾结果无论积分还是精力都跟不上,专心忙比赛去了结果申请续期直接给我来个体量不足……
我两个项目一起提交的申请,总不能是因为我忙比赛去了另外一边没什么进度,所以认为我体量不足吧?那参加比赛不成陷阱了?
还是
@织匠
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感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
@大鸭梨有点甜
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《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.4
注意:如果打开游戏看到的版本低于v1.4,请从右上角菜单点击“重新启动”
新增了2个道具:
农场账本,回合结束时如果本回合完全收获过所有植物种类,获得当前阶段数X10金币;
园艺水壶,主动:长按拖拽到植物上,该植物可收获次数+2(每天1次)
新增无尽模式:
通关第七阶段后,可以选择继续游玩无尽模式,直到游戏失败。
#游戏日常
本次更新是因为有玩家反馈游戏流程太短,于是增加了无尽模式。
@百合猫岚
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.2
新增了2个植物:
胡萝卜,青铜,蔬菜,收获3金币,可收获1次,该植物被移除时,向仓库中加入1个随机钻石级植物;
雏菊,白银,鲜花,收获2金币,可收获2次,完全收获后,获得1刷新次数。
新增了2个道具:
铲子,主动,长按图标拖拽到农田格中的植物上,收获1次该植物,然后将其移除(消耗1体力,每天只能使用1次);
园艺手套,每天结束前,获得1刷新次数,每次刷新时获得1金币。
#游戏日常
本次更新新增了
@百合猫岚
2 赞

「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。
方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运:
屠戮|淫欲|奢华|征伐
七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。
办不成?
秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。
⚔游戏核心玩法
▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力
▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力
▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫
▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
@梦嘉
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~
2026/03/30 - 2026/4/6
本期核心看点:
数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。
重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战
避坑指南:人工测评准入与分
精华
@TapTap开发者服务
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