下载 App



《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.2
修改于07/158 浏览开发日记
新增了2个植物:
胡萝卜,青铜,蔬菜,收获3金币,可收获1次,该植物被移除时,向仓库中加入1个随机钻石级植物;
雏菊,白银,鲜花,收获2金币,可收获2次,完全收获后,获得1刷新次数。
新增了2个道具:
铲子,主动,长按图标拖拽到农田格中的植物上,收获1次该植物,然后将其移除(消耗1体力,每天只能使用1次);
园艺手套,每天结束前,获得1刷新次数,每次刷新时获得1金币。
本次更新新增了刷新机制,和能够定向移除植物的铲子道具,帮助玩家更好的构建想要实现的仓库构筑,而不是完全依靠运气。

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
74 赞
23 回复
03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
44 赞
9 回复

熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
1 赞

《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.3
重做了3个植物:
青菜,青铜,蔬菜,收获1金币,可收获3次,完全收获后+1体力;
土豆,白银,蔬菜,收获3金币,可收获1次,该植物被移除时,获得2刷新次数;
南瓜,黄金,蔬菜,收获1金币,可收获2次,收获金币数提升,数值为当前农田里空格的总数量。
新增了1个道具:
镰刀,主动,长按图标拖拽到农田格中的植物上,收获2次该植物(消耗1体力,每天只能使用1次)。
新增了1个机制:
阶段模目标达成时获得2
@百合猫岚
2 赞
6 回复

《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.4
注意:如果打开游戏看到的版本低于v1.4,请从右上角菜单点击“重新启动”
新增了2个道具:
农场账本,回合结束时如果本回合完全收获过所有植物种类,获得当前阶段数X10金币;
园艺水壶,主动:长按拖拽到植物上,该植物可收获次数+2(每天1次)
新增无尽模式:
通关第七阶段后,可以选择继续游玩无尽模式,直到游戏失败。
#游戏日常
本次更新是因为有玩家反馈游戏流程太短,于是增加了无尽模式。
@百合猫岚
3 赞
00:28

【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生
成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。
核心亮点
低门槛,高记忆点
以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。
跳跃 + 文字合成,玩法有新意
不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。
水墨修仙题材,辨识度强
以“墨、剑、修仙境界”
@ikun的代言人
6 赞

《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.5
注意:如果打开游戏看到的版本低于v1.5,请从右上角菜单点击“重新启动”
稀有度钻石改为翡翠
钻石和白银UI框过于相似,所以改为绿色的翡翠
新增了4个植物:
柠檬,青铜,水果,收获3金币,可收获1次,每天开始时,如果柠檬没有被放置到农田格里,则将其移除,同时+5金币;
蓝莓,黄金,水果,收获4金币,可收获2次,完全收获后移除该植物,同时向仓库中加入随机1个青铜水果和1个白银水果;
蒲公英,青铜,鲜
@百合猫岚
3 赞
1 回复

创作小队第一次集体大讨论,笑点最密的一集
所有人灵感大爆发,谈美了。实际上,作为一个要参加21天计划的游戏,我们今天才正式开始拟大纲、起名字有些晚了,希望来得及。我们确认了双主角设定、故事主题与反转。计划按1:2人数分工完成主线、支线。我们准备用AI制作大部分游戏图,不过我们也就放弃了美术评选。计划后3天内尝试用workbuddy和塔啦啦搭建游戏雏形,希望我们可以。
@不啻雪
5 赞

新人驾到
终于做完我在taptap上第一款游戏,动作类游戏还是太麻烦,热度也不高,下次准备做剧情模拟类游戏,这次就当吸取经验了。
@番薯不甜
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头
先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。
一、这游戏玩什么?
· 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
@大飞馕
11 赞
7 回复


