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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
开发日志01:平均年龄18.7岁的团队如何合作截图
开发日志01:平均年龄18.7岁的团队如何合作
by有点忐忑的游戏大王寒小刃同学 第一次作为制作人全程包揽运营和开发,虽然读完了一书柜的游戏相关著作,参与了大大小小线上线下好多次比赛,也问了很多业内的前辈,但是还是会不停的问自己,如果没做好怎么办,如果重复了之前比赛出现的错误怎么办,如果让合作者失望了怎么办,但是真的实际做起来的时候,这些担心都烟消云散了。 我们用了大概三小时熟悉起来并且吃了顿饭,又用了另外一天的三小时进行游戏原型的玩法验证。
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聚光灯上海站作品原型测试截图
聚光灯上海站作品原型测试
“坐一次地铁,要过几道关?” 《轮椅登地铁》是一款让你亲身体验轮椅出行的严肃游戏。30 秒车门倒计时、四项缺一不可的无障碍条件、两格宽的轮椅与拥挤的人群——当你终于扣上固定带听到车门关闭的那一刻,你会重新理解"无障碍"三个字的重量。来测
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开发日志03:玩法介绍截图
开发日志03:玩法介绍
#聚光灯gamejam开发者日志 by有点投降了(实则没投)的游戏大王寒寒寒寒寒刃 (很多寒是因为北京太冷了这几天 关于玩法,一开始我对于玩法只有一个模糊的构思,由于一开始主题把bug三个字打得很大,就像一只虫子跳到了我的脸上一样,我脑海里想到的就是一个以瓢虫为主角去修复bug的游戏,因为ladybugdebug听起来甚至还有那么一点点的押韵 不过当时还有一些地方我没有想清楚,比如一开始我们
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开发日志02:我确定这是一群bug(自我检讨)截图
开发日志02:我确定这是一群bug(自我检讨)
#聚光灯gamejam开发者日志 by 修bug修得有点破防的寒师 这是一个写代码破防的抱怨+用ai写代码和在unity写代码的一些注意事项+我要开始承认开发过程中作为领导者我还是有做得不好的地方+改进计划 我不行了吧,后半夜不报错的代码早上一起来再编译一次就全都红了,到底什么环节出了问题??? 还好,大部分只需要把ai给的示例删掉或者在前面加using指令就能解决,还有的是因为缺少数据,还有
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开发日志02:关于专注投入与开放的故事截图
开发日志02:关于专注投入与开放的故事
书接上回 专注:团队要一次专注于完成少量的事情。 (我们每次会面解决的问题都是很小的,比如第一次,主要任务其实就是认识一下,尽管也针对性地给没有比赛经验的队友大概讲了一下游戏开发团队的结构和关系,但是没有给他们很难的挑战,比如仔细讲讲为什么有些玩法在21天的开发里不是很合适之类的,但是第二次开发,因为要验证原型,我希望对他们进行的培训是”把平时玩游戏作为玩家的直觉转化成开发的描述“,就要引入关于程
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开发日志06:再谈数据库与时间轴截图
开发日志06:再谈数据库与时间轴
#聚光灯gamejam开发者日志 by单曲循环“The Moment”的寒刃 1030 9:45-13:44 游戏包体前几天就已经打包上传了,但最后一篇开发日志迟迟没有写出来,主要是因为昨天才刚刚结束了最后两门考试,而且是在发烧+月经的情况下,身体几乎是透支的状态,今天才觉得有点缓过来,虽然鼻子还是塞塞的,但是为了揭秘游戏中对于“你确定这不是一个BUG吗?”的主题的解题方式,现在就是动笔写日志
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我是怎么想到轮椅登地铁的,以及一些小技巧截图
我是怎么想到轮椅登地铁的,以及一些小技巧
#聚光灯游戏开发心得接力 首先还是介绍一下轮椅登地铁这个游戏 这是一个文字游戏风格的解谜游戏,你要扮演轮椅使用者,顺利穿过乱停乱放的电动车群,进入地铁站台,找到助行踏板,先下后上提示,等候在屏蔽门前,最后顺利登上地铁固定轮椅。 这就是我第一轮对话和ai说的,前后大概也就用了十分钟ai就理解了我的意图,只是操作和剧情的细节需要一定的调整,还有就是后面的地图编辑功能(这个一定要自己去玩去体验,非常搞
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开发日志01:平均年龄18.7岁的团队如何合作截图
开发日志01:平均年龄18.7岁的团队如何合作
by有点忐忑的游戏大王寒小刃同学 #聚光灯gamejam开发者日志 第一次作为制作人全程包揽运营和开发,虽然读完了一书柜的游戏相关著作,参与了大大小小线上线下好多次比赛,也问了很多业内的前辈,但是还是会不停的问自己,如果没做好怎么办,如果重复了之前比赛出现的错误怎么办,如果让合作者失望了怎么办,但是真的实际做起来的时候,这些担心都烟消云散了。 我们用了大概三小时熟悉起来并且吃了顿饭,又用了另外
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