【伊甸作战室】海伦汀包教包会攻略
6 小时前46 浏览
hello大家好,我是小鸟游。
这期带来的是战双新版本,海伦汀·安魂的包教包会系列。
新的S级雷属性增幅型海伦汀已经上线了,自带覆冰效应,而且这次新角色依然是本体+碎片+专武+辅助机全套白送的组合,只需要凭证商店买两月的碎片就能无痛升sss。

而新角色的操作在ss3时会有一定改变,作为全民无成本ss3的角色,还是很有必要学习一下进阶的手法~
后文会先简单介绍海伦汀的输出思路,主要操作方式,再详细介绍该流程中涉及的技能相关机制,最后总结不同情况用到的输出流程,并给出养成建议。

一、基础输出流程和技能介绍
1. 基础输出流程
海伦汀的输出思路为:
重复消球获取【表征值】和【能量】,表征值足够时即可使用一段大,能量足够时可以使用二段大。
以一套SS阶的常规流程为例,上述流程简化为操作既是:
切人入场,长按闪避,任意消球,点按特殊球,三消红球*3,点按特殊球,点按大招,点按大招结束。

输出思路虽然简单,但这一套仅作为机制教学的基础流程,ss3时变动一些操作,就能打出更高的伤害和更多的大招,
不过我们包教包会的核心依然还是教会大家操作背后的原理,那么接下来看看具体机制进行学习吧。

1. 具体机制介绍
(1)核心被动
海伦汀有两种形态,和以往角色开大切形态不同,海伦汀主要通过白球进行形态切换。两种形态分别叫“缚锯位态”和“游丝位态”,为了后续讲解方便就简单称呼为常态和特殊形态。常态下可以使用黄球和蓝球;

特殊形态下只能使用红球。


如图,信号球最右边这颗固定为特殊球,这颗特殊球会根据之前使用的信号球而变动,分别叫做……
好吧这些不重要,重要的是使用任意色球的后摇期间,可以使用特殊球,造成伤害的同时切换形态。注意如果用闪避取消了色球的动作,这颗特殊球也不会出现~



(2)信号球&特殊招式
海伦汀的信号球主要作用就是获取表征值,黄球和蓝球三消时获得30点表征值,


使用完黄、蓝球之后激活特殊球,使用特殊球就能切换形态,黄球和蓝球对应的特殊球招式不同,但伤害和效果是一样的。


切到特殊形态后就只能使用红球,红球三消时能获得45点表征值。
且红球具备连段效果,最多能连续使用三次红球。

使用完红球后激活特殊球,根据使用红球的次数,特殊球的动作和伤害也不同,一次红球+特殊球的伤害较低,

二/三次红球+特殊球的伤害最高。


但除了动作、伤害不同外,特殊球的效果都一样。特殊形态使用了特殊球就会切回常态。
一段大没有能量需求,但必须在常态下,且表征值大于180点才可以使用。

使用一段大时会消耗表征值,回复20点能量,且每消耗60点获得一层隐喻,切换成特殊形态。
这个隐喻就是给二段大增伤使用,上限4层,如果剩下的表征值不足60点则不会消耗。
二段大需要80点能量需求,且处于特殊形态才可以使用,开启一段大后满足能量需求连按大招使用二段大,使用完切回常态,每轮下场限一次,使用二段大后5s内第一次使用黄\蓝球视为三消,额外获得10能量和30表征值。

按照前面教的基础流程,整个流程就刚好获得80点能量,240点表征值,满四层隐喻。
至此海伦汀流程中涉及的重点机制就讲完了。准确的说也就是消球获取能量,然后开大就行。

SS阶的流程基本就是这样没什么变化,但如果升到ss3阶级,那么流程又有一些小小的不同。 海伦汀的一大和二大分别依靠表征值和能量两种资源,同时会在两种形态中切换,而特殊形态下的红球提供的表征值更多。
且ss3阶给了额外的能量和表征值的获取,红球接特殊球会给额外的能量,表征值也给了额外获取,隐喻的上限也提升至五层。再加上我们的神奇妙妙小意识,库莉柯二件套,就会有一些奇妙的妙妙变化。
比如在特殊形态不打特殊球,满足了能量需求先打出二段大回到常态,又因为满足了表征值要求可以无缝打出一段大,回到特殊形态继续使用红球快速积攒表征值和能量。

3、输出流程
接下来我们将灵活使用这些机制,引入一些不同的流程。
常规流程1:
切人入场,长按闪避,任意消球,点按特殊球,三消红球*3,点按特殊球,点按大招,点按大招结束。

该流程是最简单最基础的一套流程,共消耗四组三消,耗时约5s,是单套伤害最高的一套流程,但相对的,这一套基本打完一轮就没球了,垫一组三消+特殊球就可以切人了。无论是ss还是ss3,都可以打这一套纯轮椅轴流程。

常规流程2:
切人入场,长按闪避,任意消球,点按特殊球,三消红球*2,点按特殊球,点按大招,点按大招,任意消球,点按特殊球,三消红球*2,点按特殊球,点按大招,点按大招结束。

该流程需要携带库莉柯二件套。无论是ss还是ss3都能打这一套四大流程,耗时仅9s左右,
在进入特殊形态后只打两次三消红,满足开大的能量和表征值需求即可,以此来节省信号球达成一轮打两套的效果。
算是稍微进阶一点又不怎么费手的一套流程。需要注意的是,如果是ss阶在打这一套流程时,第二轮消红球需要消三次否则一大需要的表征值不够,SS3就无需这个步骤,每一轮都是蓝\黄+特殊球,然后三消红*2+特殊球就行。该流程在战区中需要携带死线计时保证球量。

常规流程3:
切人入场,长按闪避,任意消球,点按特殊球,三消红球*2,点按特殊球,点按大招,点按大招,任意消球,点按特殊球,三消红球*2,点按大招,点按大招,三消红球,切人
切回海伦汀长闪,任意消球,点按特殊球,点按大招,点按大招,三消红球*3,点按特殊球,点按大招,点按大招,任意消球,点按特殊球,三消红球*2,点按大招,点按大招,三消红球,切人
该流程需要升到SS3且携带库莉柯二件套+,因SS3提供的额外能量和表征值回复,不拘泥于一大二大的顺序,可以在部分地方先打满足能量需求时二大再打一大,回到特殊形态后利用红球获取表征值更多,以及特殊球额外回能的机制,可以在一轮中打出4—6个大招,颇有小梅之资。
首轮启动4大,后续循环轮6大,伤害极高,每次切走前要记得垫一组红球帮助下一轮启动。唯一的缺点就是打起来比较麻烦,2分钟的战区可能打出8分钟的效果……

效应流程无需额外的操作,只需要在编队界面把效应改为覆冰,入场后就能自动打出效应伤害。

养成建议
意识方面,专属意识只提升了特殊球的倍率,可以舍弃,转而携带4海森4库莉柯。
共鸣方面推荐6攻击6大招。
专武提升较大,还有回球和谐振,非常刚需,好在白送无需抽取。
推荐共鸣为死线计时、星耀光矛、超导轴光。
辅助机提升一般,不过也白送就没什么好说的了。

总结:
海伦汀作为新出的雷队成员,很好的挽救了当前雷队的窘境。
双大招以及不同能量的需求,可以让海伦汀打出一轮4大甚至6大,颇有小梅之资,能很好的利用时停和qte为队伍提供不俗的伤害,伤害也能够比肩同阶级的丽芙。
即使不打一轮6大的操作,也有比较简单的一轮四大打法可供选择。更妙的是,海伦汀还是一个本体+碎片+专武+辅助机白送的角色,使得每个人都能轻轻松松上到ss3的阶级~那么本期攻略就到此为止,不知道各位指挥官是否已经充分了解海伦汀了呢?
~我是小鸟游,祝各位身体健康,生活愉快,欧气满满~

我们下期再见~

作者:

编辑:


