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开发笔记10 希望启示录是可退休的生存游戏

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在开发《启示录》的过程中,我们一直有一个想法。
我们希望它是一款"可以退休"的生存游戏。
当然,这里的"退休",并不是希望大家玩几天就没有内容了。
恰恰相反,我们希望玩家能够在这个世界里生活很长时间。
但我们不希望,它变成一款每天都必须上线的游戏。
近几年,我们体验过很多优秀的生存沙盒。
它们都很有趣,但也有一个共同的问题。
随着游戏时间越来越长,玩家开始慢慢从"玩游戏",变成了"维护游戏"。
每天上线第一件事,不是去探索新的地方,也不是和朋友一起冒险。
而是先看看基地有没有被拆,资源有没有被偷,农田是不是要收,发电机是不是停了,燃料是不是没了,东西是不是过期了……
一天不上线,就开始担心会不会落后。
几天不上线,就觉得已经追不上别人。
甚至是我的基地还在不在了。
慢慢地,游戏开始从"想玩",变成了"必须玩"。
我们并不希望《启示录》变成这样。
我们更希望,它是一款你可以因为生活忙碌而暂时离开,但回来之后依然能够继续冒险的游戏。
真正吸引玩家回来的,不应该是害怕失去什么。
而是因为这个世界还有很多值得探索的地方,还有很多朋友等待一起合作,还有很多新的故事等待发生。
所以,我们会把更多精力放在那些能够持续带来乐趣的内容上。
例如开放世界探索、基地建设、生存发展、多人合作、更丰富的AI,以及未来的创意工坊和Mod支持。
我们当然不会完全取消风险。
生存游戏需要挑战,也需要付出代价。
但我们希望,这些挑战来自于世界本身,而不是来自"今天没上线"。
我们相信,一款能够陪伴玩家很多年的游戏,不应该靠签到、打卡或者各种压力把玩家留下。
真正能够留住玩家的,是这个世界本身。
是因为今天想和朋友一起出去探索。
是因为突然想到基地还能再扩建一下。
是因为想试试新的武器、新的玩法,或者体验玩家社区创造出来的新内容。
如果有一天,你因为工作、学习或者生活,离开《启示录》几周、几个月。
当你再次回来时,我们希望迎接你的不是已经落后了,而是:欢迎回来,这个世界还有很多新的故事等着你。
最后,也想和大家聊聊这个话题。
你希望一款生存沙盒游戏,是每天都需要上线维护基地,还是能够按照自己的节奏去体验?
A. 我喜欢长期经营,但不希望每天都被游戏绑住。
B. 我喜欢高强度生存,每天上线才有代入感。
C. 我希望服务器可以提供不同规则,让玩家自由选择。
欢迎在评论区分享你的想法。我们希望玩家离开《启示录》,是因为今天有更重要的事情;而当他们回来时,依然会觉得这个世界值得继续探索。
关于当前版本发育思路截图
关于当前版本发育思路
首先重开来到断桥附近(其余有木头的人机房和石头人机房的地点均可),然后准备石矛/木矛以及800左右的废料,来到人机家,对人机进行一波针灸后进行一次搜刮,然后在人机的工作台点出手雷,在利用人机的资源做手雷(破墙5个足以,但考虑到意外情况和杀人机建议准备10个),做好后来到石头人机房,在图4位置扔手雷(注意看墙血量,石墙0血会过一段时间才消失),破墙后在扔手雷破门,破门后只需要灌雷就可以了,人机在未激
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开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?截图
开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?
大家好,我是《启示录》的开发者。在生存沙盒游戏里,死亡从来不只是一次失败,它往往决定了整个游戏的情绪基调。惩罚太轻了吧,死亡变成了一次可以随意重来的尝试;惩罚太重的话,又可能让一次失误彻底击垮玩家的耐心。我在开发《启示录》时,也一直在思考:死亡,究竟应该付出多大的代价? 在目前一些生存游戏中,死亡基本上会失去全部装备,然后需要回到死亡地点重新拾取;而死亡在沙盒生存游戏中,其实在另外一方面又是种快速
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开发日志特辑2:20+把枪械实装测试中!大飞哥临时靶场疯狂开火!截图
开发日志特辑2:20+把枪械实装测试中!大飞哥临时靶场疯狂开火!
近战打完,远程接力!这一期给大家带来的是《启示录》枪械系统的阶段性展示。视频录制于临时搭建的测试场景,主要是带大家看看“枪械系统目前做到哪一步了”。 目前已实装枪械超过20种,涵盖手枪、冲锋枪、霰弹枪、栓动步枪、突击步枪以及机枪等。每把枪在射速、后坐力、换弹节奏上都会有差异化处理,后续支持配件更换,拒绝简单换皮。同时,枪械皮肤系统也已启动开发,未来会持续扩展更多风格。 需特别说明的是:本期展示为功
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开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!截图
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!
视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别! 温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~ 喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗? 别忘了把《启示录》加入Steam愿望单!#steam游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
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在《启示录》中,车辆不仅仅是一种交通工具截图
在《启示录》中,车辆不仅仅是一种交通工具
我们正在开发车辆改装系统,让玩家可以根据自己的需求,对车辆的不同部件进行升级和改装。 你可以加装防御部件,更好地应对末日世界中的各种危险。 也可以针对轮胎等重要组件进行改装,让车辆适应不同的环境和情况。 当车辆部件受到损坏之后,你还需要进行维修,保证它能够继续正常运行。 我们也正在尝试让车辆成为真正的移动基地,在内部放置必要的工作台和设备。 当然,这只是目前车辆改装系统的一次初步演示,更多内容仍然
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开发笔记13 一把枪,可以有多少种可能?截图
开发笔记13 一把枪,可以有多少种可能?
在《启示录》中,我们希望武器不只是找到之后直接使用。 目前我们正在开发模块化枪械组装系统。 我们把一把枪拆分成多个可以独立更换的模块,包括枪管、瞄具、枪口、握把、枪托、弹匣以及导轨配件等。 玩家可以在3D预览中直接进行改装。更换一个配件后,枪械的外观和属性都会实时发生变化。 这些配件也并不只是换个样子。每一件配件都有自己的属性,不同组合会影响武器的伤害、后坐力、稳定性、射程等表现。通过不同组合,一
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在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子截图
在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子
你也可以获取到种子,自己种植,后续就可以方便的获取 当然,大规模种植需要注意施肥和浇水,相信你会很有成就感
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在《启示录》中,随着你的不断发展,采集工具也会逐渐升级。截图
在《启示录》中,随着你的不断发展,采集工具也会逐渐升级。
在《启示录》中,随着你的不断发展,采集工具也会逐渐升级。 最开始,你只能使用最基础的石制工具,慢慢获取木材、石头等生存资源。 随着科技不断提升,你可以制作铁制工具,然后进一步升级到更加高效的钢制工具。 而当你拥有电锯和电钻之后,资源采集的效率还会得到巨大的提升。 当然,我们并不希望玩家把大量时间都花在重复的资源收集上。 我们更希望你把节省下来的时间,用来探索这个世界,寻找新的区域,发现更多资源,并
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在《启示录》中,水是生存中非常重要的一部分截图
在《启示录》中,水是生存中非常重要的一部分
角色需要喝水,才能维持正常的生存状态。 而当你开始种植之后,水源同样变得不可或缺。 最开始,你可以利用雨水收集装置,收集自然降雨,获得一些基础水源。 但随着基地不断发展,仅靠雨水显然是不够的。 这时候,你就需要建立更加稳定的供水系统。 通过水泵,你可以从水源中持续抽取更多的水。 当然,水泵需要接入电力才能正常工作。 接通电力之后,抽取的水会被储存到储水罐中。 有了储水罐,你就可以进一步通过水管,将
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一把枪,可以有多少种可能?截图
一把枪,可以有多少种可能?
在《启示录》中,我们希望一把枪,不只是一件固定的武器。 现在,我们正在开发全新的模块化枪械改装系统。 你可以将枪械拆分成不同的部件, 自由更换枪管、瞄具、枪口、握把、枪托和弹匣。 每一个配件都有自己的属性, 更换不同的组合,会影响武器的伤害、后坐力、稳定性和射程。 所有改装都可以在3D界面中直接预览, 换上配件之后,枪械的外观和属性都会实时变化。 通过不同组合,可以打造出数量非常庞大的武器配置。 除
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