全员癫狂!主角与玩家总得疯一个的国风硬核肉鸽?
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平平无奇、毫无难度的刷怪路上,你的小队士气高涨,
直到一个Boss悠然出现,抬手将你们团灭。
谈笑间,樯橹灰飞烟灭,而瞬间资产清零的是攒了几小时、甚至几十小时体力活的悲催玩家。

主角团还没疯,玩家倒是先疯为敬——辛辛苦苦养到全队5级的英雄啊啊啊啊啊
到底是谁在玩这种永久死亡的硬核游戏?想当麦当劳的,快来试试吧!
但话又说回来,一回生,二回熟。
初次历经团灭时会心态爆炸,恨不得马上把游戏卸载。而第N次团灭后,心境已经是拿了多年假酒、老鼠药的淡然心态:只要不卖,就永远不会亏。

在越玩越爽、寻求稳定确定性的游戏风向上,2026年竟然还有游戏在玩《暗黑地牢》的文艺复兴。
小队、精神崩溃、Roguelike、永久死亡,看似严苛的标签之下,藏着的是策略玩家对困难的穷极挑战。
如果你觉得自己生活美满、甜蜜幸福,或是想检测自己的抗压能力,就来玩类暗黑地牢的模式吧。

任是成仙老祖,到了《春秋异闻录》也难逃道心破碎的一劫。
游戏模式并不复杂,派遣队伍携带初始物资下副本,中间做点好人好事,随机触发战斗与奇遇。
好就好在“随机”上,有些低难度本会随出百血怪物,狠狠锻炼玩家的脑子。

非要说“搜打撤”也并无不妥,只是“撤”的压力没有那么大:摸透机制、练度匹配后,低难度本基本能安稳撤离。但上头冲高难、碰随机精英怪,分分钟给你打回原形。
游戏自带多种难度,有支持存档的模式。
若你是新手,建议下本前老实存档,前期打本也得1小时,死了装备与英雄都白给。
横板卷轴式探图有点复古,策划是不是应该给美术磕一个....

不过工笔国画风格与做的动态效果让探图没那么无聊。玩了一堆二次元和美少女,还得是传统国画耐看。
再来说战斗,双方红蓝条分别对应生命、士气(怪物方为戾气)。
NPC很脆皮,遇到没见过的战斗会“受惊”掉士气,包括战斗也会持续消耗。
士气太低就该主角团疯狂了!不过游戏并不会出现队友失控点燃别人的情况哦——

最多就是员工擅自跑路,裁员还不用给赔偿....
你可以给她自由,也可以爆米给她承诺,玩了20+小时,我还从没处决过任何失控Npc。
虽说角色几乎等同装备槽,这个死了家里还能0成本招白板。

说归说,玩久了还是会对角色有感情——毕竟从白板一路拉扯培养,亲手点技能装备,突然暴毙还是会心疼(肝了很久的自己)。
我是宁可花2000块安抚,也不愿直接处决的绝对善良玩家√

像回合制战术游戏容易诟病的节奏慢,《春秋异闻录》也在试图做解法:
游戏引入了“压力伤害”的设定,当对面满压力时会直接半血并眩晕。
除了专攻大额输出,玩点精神系流派是很省力的,前期值得反复尝试。技能多选回士气等也能让探险之旅更加轻松。

既然是策略,13个职业,白板刷词条,英雄技能自选,算不算策略?
基本上随着天数递增,我们的英雄送去上学、战斗等做些养成,后期就涉及到择优出战。
实际游戏还有战前心情这些限制,体验下来,除了新英雄调技能与找人相对麻烦外,策略层面姑且能算暗黑地牢·简单版。
机制没有很复杂,认真搞数值和研究怪物技能都不需要看攻略。

美术、怪物设计与Boss故事是游戏比较亮眼的地方,选春秋战国是有点想法的。
一方面是,普通百姓要面对远古残酷的死亡阴影,连绵的战火、结构压迫,日子并不好过。另一方面,最坏的时代,偏偏是礼崩乐坏的春秋战国出了个思想齐放的百家争鸣。
因为足够荡乱,所有的血、泪与不公,对美好未来之渴望,宛若人类群星闪耀时。

我很喜欢Boss卓拉的故事,女孩妖魔化作巨鹰,得以离开那片充满压迫的草原——
她终于得到了她的自由。
可以说文案水平超过这类游戏的标准,甚至你打同个Boss的不同难度,会发现故事还是连续剧。
想象让怪物长出血肉,不再是简单甚至没有描述的,充当玩家经验+3的工具。


但在此也必须提醒,游戏并不适合所有人:
如果你无法接受永久死亡、资源清零、讨厌重复刷图、繁琐养成,建议是别碰。
另外游戏的UI、交互部分存在较大优化空间,评价是建议开发去玩点卡牌手游进修吧。
整体来说游戏有瑕有瑜,本身底子不错,需要些优化的时间。
有人走向天堂,有人正在踏入地狱之门,一个最好又最坏的时代啊。






