下载 App

全员癫狂!主角与玩家总得疯一个的国风硬核肉鸽?

07/18164 浏览
平平无奇、毫无难度的刷怪路上,你的小队士气高涨,
直到一个Boss悠然出现,抬手将你们团灭。
谈笑间,樯橹灰飞烟灭,而瞬间资产清零的是攒了几小时、甚至几十小时体力活的悲催玩家。
TapTap
主角团还没疯,玩家倒是先疯为敬——辛辛苦苦养到全队5级的英雄啊啊啊啊啊
到底是谁在玩这种永久死亡的硬核游戏?想当麦当劳的,快来试试吧!
但话又说回来,一回生,二回熟。
初次历经团灭时会心态爆炸,恨不得马上把游戏卸载。而第N次团灭后,心境已经是拿了多年假酒、老鼠药的淡然心态:只要不卖,就永远不会亏。
TapTap
在越玩越爽、寻求稳定确定性的游戏风向上,2026年竟然还有游戏在玩《暗黑地牢》的文艺复兴。
小队、精神崩溃、Roguelike、永久死亡,看似严苛的标签之下,藏着的是策略玩家对困难的穷极挑战。
如果你觉得自己生活美满、甜蜜幸福,或是想检测自己的抗压能力,就来玩类暗黑地牢的模式吧。
TapTap
任是成仙老祖,到了《春秋异闻录》也难逃道心破碎的一劫。
游戏模式并不复杂,派遣队伍携带初始物资下副本,中间做点好人好事,随机触发战斗与奇遇。
好就好在“随机”上,有些低难度本会随出百血怪物,狠狠锻炼玩家的脑子。
TapTap
非要说“搜打撤”也并无不妥,只是“撤”的压力没有那么大:摸透机制、练度匹配后,低难度本基本能安稳撤离。但上头冲高难、碰随机精英怪,分分钟给你打回原形。
游戏自带多种难度,有支持存档的模式。
若你是新手,建议下本前老实存档,前期打本也得1小时,死了装备与英雄都白给。
横板卷轴式探图有点复古,策划是不是应该给美术磕一个....
TapTap
不过工笔国画风格与做的动态效果让探图没那么无聊。玩了一堆二次元和美少女,还得是传统国画耐看。
再来说战斗,双方红蓝条分别对应生命、士气(怪物方为戾气)。
NPC很脆皮,遇到没见过的战斗会“受惊”掉士气,包括战斗也会持续消耗。
士气太低就该主角团疯狂了!不过游戏并不会出现队友失控点燃别人的情况哦——
TapTap
最多就是员工擅自跑路,裁员还不用给赔偿....
你可以给她自由,也可以爆米给她承诺,玩了20+小时,我还从没处决过任何失控Npc。
虽说角色几乎等同装备槽,这个死了家里还能0成本招白板。
TapTap
说归说,玩久了还是会对角色有感情——毕竟从白板一路拉扯培养,亲手点技能装备,突然暴毙还是会心疼(肝了很久的自己)。
我是宁可花2000块安抚,也不愿直接处决的绝对善良玩家√
TapTap
像回合制战术游戏容易诟病的节奏慢,《春秋异闻录》也在试图做解法:
游戏引入了“压力伤害”的设定,当对面满压力时会直接半血并眩晕。
除了专攻大额输出,玩点精神系流派是很省力的,前期值得反复尝试。技能多选回士气等也能让探险之旅更加轻松。
TapTap
既然是策略,13个职业,白板刷词条,英雄技能自选,算不算策略?
基本上随着天数递增,我们的英雄送去上学、战斗等做些养成,后期就涉及到择优出战。
实际游戏还有战前心情这些限制,体验下来,除了新英雄调技能与找人相对麻烦外,策略层面姑且能算暗黑地牢·简单版。
机制没有很复杂,认真搞数值和研究怪物技能都不需要看攻略。
TapTap
美术、怪物设计与Boss故事是游戏比较亮眼的地方,选春秋战国是有点想法的。
一方面是,普通百姓要面对远古残酷的死亡阴影,连绵的战火、结构压迫,日子并不好过。另一方面,最坏的时代,偏偏是礼崩乐坏的春秋战国出了个思想齐放的百家争鸣。
因为足够荡乱,所有的血、泪与不公,对美好未来之渴望,宛若人类群星闪耀时。
TapTap
我很喜欢Boss卓拉的故事,女孩妖魔化作巨鹰,得以离开那片充满压迫的草原——
她终于得到了她的自由。
可以说文案水平超过这类游戏的标准,甚至你打同个Boss的不同难度,会发现故事还是连续剧。
想象让怪物长出血肉,不再是简单甚至没有描述的,充当玩家经验+3的工具。
TapTap
TapTap
但在此也必须提醒,游戏并不适合所有人:
如果你无法接受永久死亡、资源清零、讨厌重复刷图、繁琐养成,建议是别碰。
另外游戏的UI、交互部分存在较大优化空间,评价是建议开发去玩点卡牌手游进修吧。
整体来说游戏有瑕有瑜,本身底子不错,需要些优化的时间。
有人走向天堂,有人正在踏入地狱之门,一个最好又最坏的时代啊。
TapTap
猜你想搜
春秋异闻录永久死亡机制
01:08
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!截图
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!
#休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #米加小镇世界 #米加 #米加小镇 #米加更新
15 赞
12 回复
01:02
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗截图
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #休闲游戏
2 赞
4 回复
23:02
【禁忌星域】大雷幸存者,从未想过的离线挖矿升级局外养成的方法截图
【禁忌星域】大雷幸存者,从未想过的离线挖矿升级局外养成的方法
这是一款非常有意思的类幸存者游戏,在类幸存这个肉鸽的分支里,局外的养成往往决定着你在局内的收益、养成速度、已经轻松程度,也就是说快速成型后,就可以惬意的挂机了,然后慢慢的点亮一个一个成就即可。所以为了这个目标会尽量不放过任何一个在局内产出,能增加局外养成的资源。但在本作却采用了一个挂机/泡点/离线修炼的这么一个思路,在局外废弃星系上建设设施自动去开采各种局外的资源。 #发现好游戏 #游戏日常 #浅
89 赞
5 回复
推荐一个非常冷门的游戏,但对玩家友好,零氪微氪也可以截图
推荐一个非常冷门的游戏,但对玩家友好,零氪微氪也可以
游戏名称:《月光雕刻师》 游戏类型:开放世界角色扮演但可以挂机 游戏画风:暗黑但Q版 推荐理由:当主游也可以,当副游也可以,零氪微氪也可以,目前比较冷门 接下来的介绍是我自己玩过以后比较主观的感受,不过既然是推荐,难免有点滤镜在,发出来给大家做参考,另外就是各花入各眼,总归会有些不同意见和看法,也不和大家争论,大家看一乐就好 首先从创建角色开始讲起 游戏有9个职业,分别是战士、弓箭手、魔法师、圣骑
248 赞
541 回复
肉鸽游戏推荐截图
肉鸽游戏推荐
肉鸽游戏自诞生起便是一个极为特殊的游戏类别,它拥有远超其他游戏类型的随机性,并且还拥有着极高的可玩性,与其他游戏不同,肉鸽游戏并不太在乎画面质量,因此可玩性对于它来说更为重要。 今天我在这里推荐10款肉鸽游戏,并留下自己的介绍: 1.以撒的结合:重生 肉鸽界最高的山,数以百计的道具相互影响,并产生各种不同的效果,作为肉鸽界的常青树,游戏的玩法深度以及随机性可以称得上是类别之最。除此之外游戏在内容
46 赞
美少女稀少的三国,怎就成了「娘化」重灾区?截图
美少女稀少的三国,怎就成了「娘化」重灾区?
如果有一天,雄壮粗犷、豪爽暴躁的张飞,转生双马尾傲娇美少女,你会选择: 1. 十动然拒,格调才是真男人的浪漫。 2. 攻略她。 3. 强烈的攻略她。 即便多年以后,我仍然难以忘记,初次接触《姬魔恋战纪》的那个下午。 身长九尺、脸红长髯的关羽,突然化作高冷御姐,关心你多喝热水。 性格隐忍、城府颇深的刘备,竟然变成善良的管家型贤惠女孩。 这实在、这实在...... 像是打开了新世界的大门。 作为典型男
2 赞
潜水员戴夫丛林DLC,值得入手吗?截图
潜水员戴夫丛林DLC,值得入手吗?
如果你喜欢星露谷+动森+解谜,潜水员戴夫丛林DLC可以说是主线以外、献给童年与好奇心的一封情书。 它拥有:丰富的森林与神庙解谜、接近鲛人村但更淳朴的乡野村庄、新鲜神奇的更多挑战。 ■ 丛林DLC进度与进入方式 对于不同进度的玩家,什么时候出发以及注意事项仍是必要的。 丛林DLC是主线通关后的新地图,老玩家正常情况下会自动触发,新玩家/未通关玩家也可使用官方存档直接进入丛林DLC。 主线通关的意思
3 赞
1 回复
《游灵 Rogue Spirit》:优秀的3D动作肉鸽游戏~截图
《游灵 Rogue Spirit》:优秀的3D动作肉鸽游戏~
前言 本作是由Kids With Sticks制作,505 Games发行的一款3D动作肉鸽游戏。玩家将在游戏中扮演一位已故的米德拉王子,化作游灵附身于各个敌人身上,击败敌人来解救王国。 美术 游戏的美术风格确实让人眼前一亮,游戏的画面很漂亮,鲜明的场景,茂盛的植被,湍流的小溪,日式风格建筑,游戏采用卡通式风格设计,各个敌人也显得可爱舒适,整体观感非常好。 关卡设计 游戏虽说是3D rouguel
Mili配乐、神曲改编的美少女幸存者?妈妈问我为什么跪着玩截图
Mili配乐、神曲改编的美少女幸存者?妈妈问我为什么跪着玩
她的肌肤如玫瑰般娇嫩,双眸如夜空中的星辰亮眼。你浑浑噩噩,忘记了一切,只看着眼前暖粉色长发的女子。 她说:“怎么连我都忘记啦?没关系,我会和你一直在一起的。” 被人当宝宝哄,姐姐我可以的! 你可能很难想象,面前这个身着白裙,浑身散发温柔气息的明媚女子, 其实是个男的,惊不惊喜? 毕竟,如果长下面这样,你可能就不想和她发生什么故事了。 90年代赛璐璐质感的美少女立绘,让我在刷到《地狱公主》时,忍不住
4 赞
为什么我们不能接受悬而未决的状态?截图
为什么我们不能接受悬而未决的状态?
面试完迫不及待想知道结果、发消息总希望对方快点回复, 是你吗? 考试已经考完,却会不断回忆某一道题到底选没选对。 我们似乎越来越难以忍受一种状态—— 事情已经发生,但结果还没有出来。 甚至很多时候,宁愿直接要个坏结果,也难以忍受“还没有结果”。 去年在上海被某男嘉宾搞心态,成天已读不回,但开屏是一定要开的。 今年去上海,夜半想起往日种种,忍不住又拉身旁朋友搞emo。 我:“你说,人是不是总能精准找
5 赞
2 回复