下载 App

积分资源申请《山口山世界》

修改于07/1856 浏览
可玩性与养成线迭代开发项目清单本清单基于游戏现有玩法短板,结合放置游戏核心特性,按P0核心刚需、P1长线养成、P2玩法拓展、P3体验深耕四个迭代优先级分层规划。
🔴 P0 核心刚需项目(版本基础核心,优先落地迭代)定位:补齐游戏标志性核心系统,解决当前玩法单一、职业无差异化、装备无养成的核心痛点,搭建游戏基础玩法框架。
1. 完整天赋树系统项目简介:重构职业天赋机制,从单一方向选择升级为点数自由分配的深度天赋体系,打造职业差异化玩法。
现状问题:当前仅支持防护、武器、狂怒等天赋分支选择,无天赋点数分配、层级解锁机制,所有同职业玩家玩法同质化严重。
玩法解析:每个职业三大天赋系各设计20-30点专属天赋树,采用分层解锁规则,每5点天赋点解锁下一层级,每层提供2-3个差异化天赋效果供玩家选择。玩家升级可获取天赋点,支持通过月亮井重置天赋点数,自由切换输出、防御、辅助等职业build,从根源提升职业搭配与玩法策略性,是游戏核心差异化的核心载体。
2. 团本套装体系项目简介:新增副本专属套装机制,替代纯散件装备体系,赋予装备组合特效,深化副本追求价值。
现状问题:游戏装备均为散件搭配,仅红色武器有专属特效,无装备组合联动效果,副本掉落趣味性与收集性价比极低。
玩法解析:对标经典各阶段团本匹配专属T1/T2/T4等级套装。设置2件、4件、6件阶梯式套装羁绊效果,涵盖基础属性增幅、技能机制改动、战斗buff触发等多元效果。套装采用BOSS掉落兑换物的获取形式,统一副本掉落逻辑,大幅提升玩家刷本动力与装备搭配深度,构建阶段性装备养成目标。
3. 装备二次打造系统项目简介:落地放置游戏标配的装备养成玩法,开放强化、打孔镶嵌、附魔三大打造模块,盘活副职与基础资源体系。
现状问题:现有附魔、珠宝副职建筑仅为摆设,装备获取后属性固定无成长
玩法解析:装备强化消耗强化石与金币,开放+1至+15等级养成,按百分比提升基础属性,设置合理强化失败机制;装备打孔后可镶嵌力量、敏捷、智力等属性宝石,宝石由珠宝专业产出;支持胸甲、武器、鞋子等部位附魔,提供专属属性与战斗特效,附魔材料由附魔专业分解装备获取。同时拓展神匠阁功能,新增强化保护机制,降低养成翻车成本,形成完整的装备精加工养成链路。
4. 副本多难度层级系统项目简介:拆分副本难度梯度,新增高阶副本模式,盘活现有副本资源,提升副本重复游玩价值。
现状问题:所有副本仅单一难度,高阶内容仅靠提升副本等级实现,无玩法与奖励差异化,满级后副本玩法快速疲软。
玩法解析:为满级副本开放普通、英雄、史诗三级难度,难度逐级提升,对应掉落装等、装备品质全面升级,英雄难度主打常规高阶紫橙装备产出,史诗难度开放专属坐骑、幻化、稀有道具奖励。可选新增大秘境钥匙玩法,以限时挑战为核心,层数越高战斗词缀越复杂,奖励品质越优质,同时配套赛季机制,让老旧副本具备长线重复游玩价值。
🟠 P1 重要养成项目(拉长长线生命周期,丰富养成维度)定位:补齐游戏长线养成缺口,解决后期资源溢出、养成目标单一、玩法无留存的问题,搭建多层级成长体系。
5. 公会全局科技树项目简介:新增公会通用科技研究体系,替代零散的建筑升级,提供全局属性加成,消耗后期溢出资源。
现状问题:公会14栋建筑独立升级,无全局联动加成,后期金币、奥术石等资源大量溢出,无有效消耗渠道。
玩法解析:独立开设公会科技树界面,涵盖攻击、防御、生命、金币产出、经验获取、道具掉率等全方位加成词条,支持多级升级叠加。科技研究消耗奥术石、金币并耗费固定时长,可开启多队列同时研究,所有科技加成全公会成员共享,与建筑加成叠乘生效,既强化公会抱团价值,又完美承接后期溢出资源,新增长线公会养成目标。
6. 技能进阶与符文系统项目简介:打破技能随等级自动成长机制,新增技能升级、符文雕文玩法,丰富技能自定义效果。
现状问题:角色技能等级完全绑定角色等级,无独立养成空间,技能效果固定,玩法策略性不足。玩法解析:玩家可消耗副本掉落、商店兑换的技能书,将技能提升至角色当前等级上限,强化技能基础伤害、治疗量等核心数值。新增技能符文/雕文系统,可给技能附加专属特效,实现技能机制个性化改动。终极大招、核心稀缺技能需通过专属技能书解锁,进一步拉开角色养成差距,丰富战斗策略搭配。
7. 成员品质星级养成体系项目简介:完善公会成员分层养成机制,新增品质、星级体系,构建差异化成员培养链路。
现状问题:酒馆招募成员仅区分特性、潜质,无稀有度分层,所有成员成长上限一致,招募与培养无期待感。
玩法解析:将成员划分为白(普通)、绿(优秀)、蓝(精英)、紫(史诗)、橙(传说)五大品质,品质越高基础属性与成长上限越高。开放升星玩法,消耗同名成员或对应碎片提升星级,大幅强化成长速率。传说级成员解锁专属外观、天赋与技能,同时酒馆新增精英刷新令等定向道具,支持精准招募高阶成员,提升招募玩法趣味性。
8. 专业技能深度拓展项目简介:深化六大副职玩法,从被动资源产出升级为主动高阶养成玩法,解锁专业专属能力。
现状问题:采矿、炼金、工程等副职仅产出基础材料、消耗道具,玩法单一,无高阶价值,缺乏养成意义。
玩法解析:重构各副职核心功能,锻造、制皮、裁缝可打造紫装、套装部件、装绑高阶装备;工程学解锁专属饰品、战斗炸弹、坐骑等特色道具;附魔新增装备分解玩法,实现材料自给自足。团本、世界BOSS、声望商店可掉落稀有专业图纸,同时开放专业大师任务,解锁副职专精方向,让副职成为玩家获取高阶装备、特色道具的核心渠道,摆脱单纯挂机产出的短板。
9. 日常周常任务与活跃度体系项目简介:搭建标准化每日、每周任务与活跃度机制,给玩家明确的日常游玩指引,稳定日活留存。
现状问题:仅有每日BOSS刷新、凌晨重置机制,无系统化任务引导,玩家游玩目标模糊,后期容易出现无所事事的情况。
玩法解析:设计轻量化日常任务,涵盖副本通关、成员派遣、装备养成等日常操作,完成任务可累计活跃度,解锁梯度式活跃度宝箱。设置高价值周常任务,聚焦团本通关、怪物击杀、金团玩法等长线内容。任务统一奖励月亮石、奥术石、挑战券、技能书等核心养成资源,规范玩家每日、每周游玩流程,提升用户留存。
🟡 P2 玩法模式拓展项目(丰富游戏体验,拓宽玩法边界)定位:突破单一PVE玩法局限,新增团战、PVP、收集、外观玩法,丰富游戏内容生态,提升趣味性与长线粘性。
10. 世界BOSS与公会团本玩法项目简介:新增全域世界BOSS、公会集结团本玩法,强化公会协作属性,打造集体团战内容。
现状问题:仅存在每日BOSS与独立副本BOSS,无大型集体团战玩法,公会成员互动性弱,缺乏团队协作体验。
玩法解析:每周定时刷新1-2个全服世界BOSS,支持全体公会成员参与挑战,根据玩家伤害排名、参与度发放梯度奖励。新增公会专属团本,需要集结多名成员组队开启,BOSS血量全公会共享,设置全服公会进度排名与专属奖励,强化公会凝聚力,填补大型团队玩法空白。
11. PVP竞技与赛季体系项目简介:落地轻量化放置类PVP玩法,新增竞技场、战场与排行榜,开启游戏对抗玩法维度。
现状问题:游戏为纯PVE模式,无任何玩家对抗内容,玩法维度单一,缺少竞技性与赛季长线目标。
玩法解析:采用放置游戏主流异步对战模式,开放竞技场玩法,玩家可设置攻防两套阵容,由AI自动对战,累计段位解锁对应奖励。新增10V10异步战场占点玩法,贴合放置游戏轻量化特性。搭建全服排行榜,涵盖战力、副本进度、DPS、竞技段位多维度榜单。配套赛季通行证与战令系统,赛季结算发放专属坐骑、称号、稀有道具,补齐WOW经典PVP玩法短板。
12. 休闲宠物收集系统项目简介:新增非战斗休闲小伙伴收集玩法,独立于战力体系,丰富游戏收集乐趣。
现状问题:仅猎人、术士职业有专属战斗宠物,无通用休闲收集宠物,游戏收集内容匮乏。
玩法解析:上线海量非战斗小伙伴宠物,可通过副本掉落、成就解锁、商店兑换等多途径获取。新增宠物回合制对战小游戏,作为休闲玩法补充。宠物玩法不影响核心战力数值,纯主打收集与休闲体验,丰富玩家碎片化游玩内容,提升游戏耐玩度。
13. 外观幻化与称号系统项目简介:开放装备幻化、专属称号玩法,打造个性化角色外观体系,增加长线收集内容。
现状问题:角色、装备外观固定,无自定义空间,缺少外观收集与个性化展示玩法。
玩法解析:玩家获取全新装备后自动解锁对应外观,可自由替换武器、盔甲幻化样式,支持全套套装幻化搭配。新增节日限定、成就限定专属幻化道具。上线头衔称号系统,解锁副本、竞技、成就专属称号,支持自由展示,满足玩家个性化展示需求,补齐游戏长线外观收集生态。
14. 全品类成就系统拓展项目简介:细化成就分类,丰富成就内容与奖励,搭建游戏成就收集体系。
现状问题:仅有基础击杀、图鉴、坐骑收集成就,分类模糊、内容单薄,无专属奖励激励。
玩法解析:将成就划分为副本攻坚、职业养成、专业制作、PVP竞技、资源收集等多个品类,覆盖全游戏玩法。新增成就点数机制,累计点数可解锁专属坐骑、绝版称号、传家宝道具等稀缺奖励。增设光辉事迹绝版成就,限定特殊活动、特殊周期解锁,提升游戏收藏价值与长线探索乐趣。
🟢 P3 体验深耕项目(优化游戏生态,打磨长线体验)定位:优化游戏细节体验,完善规则机制,降低新手门槛,提升全自动玩法策略性,优化整体游玩生态。
15. 传家宝与账号等级加速体系项目简介:新增传家宝装备机制,实现小号、新成员快速养成,降低新手培养成本。
现状问题:新招募成员、小号升级养成周期长,前期养成枯燥,老玩家带新、迭代成本高。
玩法解析:上线传家宝专属装备,装备属性随角色等级自动适配提升,无需反复更换养成。传家宝自带高额经验加成效果,佩戴后可大幅提升角色升级效率,快速补齐新成员、小号等级与战力,降低前期开荒压力,提升公会新成员留存率。
16. 实战化战斗消耗品体系项目简介:激活药水、食物、卷轴等消耗品实战价值,完善战斗补给机制,丰富战前养成策略。
现状问题:炼金、咖啡厅产出的药水、buff食物仅为摆设,实战中无法生效,无战斗补给玩法。
玩法解析:开放战前消耗品配置功能,支持携带大红药、大蓝药、攻击防御卷轴等道具,设置智能自动使用规则,如血量低于阈值自动回血、蓝量不足自动回蓝。咖啡厅产出的专属食物可提供1小时全局战斗buff,涵盖耐力、攻强、防御等属性加成,让消耗品真正融入实战体系,增加战前备战策略性。
17. 新手引导与签到目标体系项目简介:补齐新手留存机制,搭建签到、七日目标、新手任务链,降低入门门槛。
现状问题:无任何新手引导机制,新玩家入驻后无游玩目标,前期流失率高。
玩法解析:上线7日、14日阶梯签到奖励,每日登录可领取养成资源,累计签到解锁紫装、橙宠等高阶道具。设计系统化新手任务链,引导玩家完成建筑升级、成员招募、副本通关等基础操作。新增成就目标指引,明确阶段性核心游玩目标,帮助新手快速熟悉游戏玩法,提升前期留存。
18. 游戏邮件通知系统项目简介:搭建官方邮件体系,统一奖励发放、消息通知、道具归集渠道。现状问题:无专属邮件系统,活动奖励、离线收益、拍卖行收入无统一归集入口,玩家收益获取不直观。
玩法解析:邮件系统支持系统公告、活动奖励、副本结算、金团分红、离线收益等所有道具与资源发放,玩家可一键领取归集所有收益。同时支持离线消息留存,方便玩家上线后查看游戏动态,完善游戏基础功能生态。
19. 团本周CD进度锁定机制项目简介:标准化副本重置规则,新增团本周CD机制,规范高阶副本产出节奏。
现状问题:仅每日BOSS有重置规则,团本无进度锁定与周期限制,产出节奏混乱,影响养成平衡性。
玩法解析:为所有高阶团本设置每周固定CD,每周仅可通关一次获取全额奖励,副本进度锁定至周期结束。CD重置前玩家可继续留存副本进度,避免重复刷取,平衡高阶装备产出节奏,防止战力通货膨胀,保障游戏长线数值平衡。
20. 技能优先级自定义宏系统项目简介:优化全自动战斗机制,开放玩家自定义技能释放规则,提升战斗策略深度。
现状问题:游戏为纯全自动战斗,技能释放完全随机,玩家无法干预,战斗无策略性。
玩法解析:新增简易宏设置功能,支持玩家自主配置技能释放优先级,可自定义打断、治疗、输出、保命等技能触发条件,例如低血量优先释放治疗技能、敌方施法优先打断、BOSS战优先爆发输出等。在保留放置挂机核心玩法的前提下,赋予玩家战斗策略调整空间,兼顾休闲性与策略性。
猜你想搜
taptap 制造天赋树系统
【游戏自荐】猫猫从天而降!截图
【游戏自荐】猫猫从天而降!
关于比赛已经结束5天了咱才开始发游戏上新/自荐这回事。。。 虽然前面版本游戏逻辑是完整的,但是没有剧情就感觉缺点什么,于是添加了个第一章主线剧情才发这个游戏上新,之后慢慢更新吧。 误触变身器的猫咪,以高空坠落奏响净化音波。只要用箱子爬上高空,就能依靠重力踏出专属的魔法节奏秒掉大片噪音怪物。在明亮温馨的日常中,踏出独属于猫咪的净化节奏与羁绊。 #TapTap制造 #发现好游戏 #独立游戏开发 #Ta
6 赞
4 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
66 赞
20 回复
开工通知:《山口山世界》等你来战截图
开工通知:《山口山世界》等你来战
文字类刷装备游戏,一切装备属性全随机。而且能同时发起多线程挂机,你可以当一个贴心的会长,也可以当甩手掌柜,也可以做一个黑心的房东,抽取高佣。工会成员也会消极怠工,也会划水,也会贪财,可在线挂机,也可以离线收益,终身自由的文字类挂机游戏,就等你开团!
3 赞
感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
15 赞
16 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
27 赞
6 回复
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
2 赞
1 回复
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
26 赞
6 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
2 回复