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如图,图上是目前几种抵挡boss技能效果的方式,但是没有一种写的是抵挡boss对角色释放的技能。那么为什么这个贪婪的吞噬不能抵挡,你要是把这些抵挡效果设计成只针对角色释放的话那你就去把你游所有的文本都给改了,包括但不限于1.这个抵挡效果的针对对象,2.巨像免疫的负面效果范围(为什么有法师魔召和埋葬暴怒的持续伤害,或者说有些持续伤害为什么归类为debuff),3.大部分的增伤文本也都描述不清(几种增伤效果随便填,实际是哪个效果大多与文本描述都不一致),4.部分减伤效果乱填(如剑士无尽2,无极2,法师暗影之力等等文本是伤害降低,实际是伤害减轻),等。
别忘了上次服装那次就是因为文本问题导致的,玩家争取权益也成功了,这是有过先例的事情!
天天还整一个反馈渠道,反馈的问题也都没见改过,搁着糊弄谁呢。
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