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放置修仙《凡尘道》正式上线,44重大境界!

07/1873 浏览游戏上新
各位道友,见信如晤。
由我们独立开发的竖屏修仙放置游戏——《凡尘道》,已在TapTap正式上线。
这不是一款“点击就送”的修仙游戏。从凡蜕到超脱,44重大境界、396层小台阶,每一步都要靠自己实打实地修出来。没有捷径,只有日复一日的吐纳与突破。
如果你正在找一款能慢慢玩的修仙游戏,不妨来看看。
🌊 灵潮涨退,与天争命
天地灵气如潮汐般起落,涨潮时修炼事半功倍,退潮时只能咬牙苦撑。修仙从来不是一帆风顺,择时而动,方为道心。
🗺️ 九大秘境,279种奇遇
玄荒大泽、赤焰戈壁、青木雨林……每个秘境都有独特的随机事件。可能捡到天材地宝,也可能遭遇妖兽偷袭——修仙路上,福祸相依。
🌿 炼丹种田,自给自足
灵田种植、丹炉炼制、功法参悟、灵脉布局。不想打打杀杀,就安心做个丹修,用丹药铺就大道。
🏯 宗门争锋,全服榜单
加入心仪的宗门,完成师门任务兑换稀有功法。每周日宗门大比,全服道友同台竞技,争夺“周冠军”的至高荣耀。
🐾 灵宠相伴,道途抉择
收服灵狐、青鸾、幼蛟,喂养抚摸,见证它们一步步进化。开局选择一条道途——剑道、体道、丹道、阵道、符道、灵道,一旦选定,今生不可更改。
一切资源皆可在玩法中获取。
用时间与耐心,走出属于自己的修仙之路。
如果你喜欢这款游戏,希望你能去详情页点个“玩过”或写条评价,这对我们帮助很大。
有什么建议或想法,也欢迎在评论区留言,我会认真看每一条反馈。
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凡尘道 44重大境界
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
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在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【游戏自荐】排球日记截图
【游戏自荐】排球日记
这是一款以故事,排球竞技,与角色养成为核心的游戏 玩家将扮演刚进入大学的排球爱好者白昼,通过排球交友,学习,比赛,过上充实的校园生活 花费了比较多的时间来打磨角色与排球比赛手感 但是上线后数据和反馈都比较少 想要恳请大家进行游玩反馈 不怕游戏被人骂,就怕游戏没人骂,有点找不到方向了,现在有点犹豫要不要继续更新开发了 不是道是不是大家对排球运动题材不太感兴趣………还是我的引导或者游戏做的太烂了………
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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1、游戏核心定位 一款融合弹珠物理碰撞、构筑型肉鸽玩法、二次元养成游戏的竖屏策略游戏。 基础玩法:回合制弹珠战场 核心操作:拖拽瞄准后发射弹珠,基于物理规则实现弹射碰撞 战场机制:怪物每回合自动向玩家推进 技能系统:击杀怪物积累能量,触发角色技能与大招 局内肉鸽:内置商店、营地系统,支持局内构筑调整 结算与局外成长:通关后结算奖励,用于弹珠升级、蓝图解锁、角色强化、装备模组装配 弹珠构筑体系 2
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00:15
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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