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什么时候可以处理一下申请啊俩天没更新了

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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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又这样,要钱直说截图
又这样,要钱直说
你直接说多少钱给多少积分,你说同质化,你说有那些你来告诉我
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游戏自荐【武侠梦】看看有没有人喜欢这种截图
游戏自荐【武侠梦】看看有没有人喜欢这种
下面是链接https://maker.taptap.cn/shares/xijj1q
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宣传一下自己游戏吧,没见过这么凉的游戏了截图
宣传一下自己游戏吧,没见过这么凉的游戏了
多人游戏水墨风,在线挂机,多种宠物替代技能,实现多样化,多种装备,多种地图,欢迎大家试试
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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自荐游戏武侠梦截图
自荐游戏武侠梦
一个多人游戏七大门派武器,隐藏对立职业,随机技能,特定连招,自由探索,快试试
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怎么定义完成度截图
怎么定义完成度
在线升级游戏不是都是一点一点加内容吗,内容已经很多了啊,不可能一下子直接全部做完吧。目前内容我感觉可以够玩家玩半个月了。https://maker.taptap.cn/shares/xijj1q
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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00:38
看看有没有人喜欢这类游戏截图
看看有没有人喜欢这类游戏
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