从零开始踩坑7:本地开发TraeIDE部署教程

修改于前天 07:39130 浏览开发心得
一、这份教程适合什么样的人?
如果你在使用 taptap 制造时,遇到了下面这些问题,那么你适合继续阅读这份教程:
1.在开发游戏时需要微调代码,甚至是大幅度重写,但是 taptap 制造只能用自然语言,改代码感觉特别麻烦。
2.稍微能看懂一点代码,想要精确调整游戏中的参数,但用自然语言告诉 AI,总是无法精确调整。
3.游戏体量较大,光靠自然语言无法完成开发工作,需要将游戏拆分成不同的模块,分别进行开发和维护。
如果你并没有遇到这些问题,也没有任何编程方面的基础,只是想做一些简单的小游戏的话,那么建议您换一个教程查看。
您可以去看 Work Buddy 或者 Trae Work 的本地部署教程,这两个工具是适合没有编程基础的小伙伴使用的,而 Trae IDE 更适合有编程基础,或者愿意学习编程的小伙伴使用。
好,那么话不多说,直接开始 Trae IDE 的本地部署教程吧。
二、下载与安装 Trae IDE(Windows 版)
电脑打开浏览器,访问 https://www.trae.cn/ 国内官方网站。
点击右下角“下载 TRAE IDE”按钮,开始下载安装包Trae-CN-Setup-x64.exe。
双击下载完成的Trae-CN-Setup-x64.exe文件,启动安装向导。
在“许可协议”页面,勾选“我接受许可协议”,点击“下一步”。
在“选择安装位置”页面,点击“浏览”按钮,选择非系统盘新建文件夹(例如D:\Trae),避免占用系统盘存储空间,确认安装路径无中文、无特殊字符,点击“下一步”。
接下来一路点击“下一步”,直到安装完成。
三、首次启动 Trae IDE 完成基础环境初始化
首次启动需完成基础环境初始化,这个过程很简单,全程都有提示,根据自己的需求选择即可。
启动成功,弹出登录窗口,点击“手机号登录”按钮,输入常用手机号码,获取短信验证码,输入验证码后点击“登录”。
登录成功后,系统会自动同步国内服务节点配置,进入 Trae IDE 主界面。
四、开始本地部署流程
在正式开始本地部署前,您需要先让自己的电脑能够连接到网外,否则后续会因为网络问题卡住。
网络问题如何解决,考虑到合规性的问题,本篇教程不涉及。
网络问题解决后,在 Trae IDE 主界面点击左上角切换按钮,切换为 SOLO 模式,在这个模式下我们可以使用自然语言与 Agent 对话。
接下来将下面这段内容直接丢给 Agent,等待 Agent 自动完成本地部署的全流程,过程中它会问您一些问题。
----------复制粘贴----------
一、安装 Maker MCP
npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude
部分 Agent 安装后,可能需要重新启动
二、初始化项目
选择一个空白的本地目录作为项目目录,在目录中执行:
npx -y @taptap/maker init
----------------------------
本地部署完成后,您应该已经可以看到项目的完整目录了,其中游戏的主体文件一般存放在 scripts 文件夹下,资源文件一般存放在 assets 文件夹下。
五、本地预览、推送代码与获取代码。
接下来,我们还有3个问题要解决:
第一,在本地预览游戏。
告诉 Agent 您希望本地预览游戏,让它先出方案,选择适合的方案即可。
过程中可能会经常报错,如果错误情况是以文本内容呈现,将错误复制给 Agent 修改;如果错误情况无法复制,那就用微信截图,把图片发给它进行修改。
这里有个小技巧,你可以让 Agent 把预览游戏的相关代码封装到一个单独的文件中,后续直接点击这个文件就能预览游戏了。
第二,推送代码至 taptap 仓库。
在本地修改项目代码以后,要如何将修改完的代码推送至 taptap 仓库,让网页版的 taptap 制造更新过来呢?
告诉 Agent 您想“远端构建一下”,让它先出方案,觉得适合再执行,最后封装到一个单独的文件中,以后点击文件就能完成推送。
这里需要注意,如果在推送完成后 taptap 仓库的代码已经更新了,但是网页上还没有更新。
这时需要先登录网页版 taptap 制造,选择你正在开发的那一个游戏,进入对话后,对话框的右上角有一个“发布”按钮。
点击发布,进入发布页面,你会看到有一个二维码的旁边有“更新测试版”的按钮,点击按钮后,等待更新完成,这时网页版的预览窗口才会更新过来。
第三,获取代码至本地。
在网页版更新过来后,你可以在网页上继续进行开发工作,但网页上改完后,又该怎么更新到本地呢?
很简单,和之前一样让 Agent 封装一个获取代码的功能,存放到到一个单独文件中。
网页版如果有改动,本地这边就运行一下这个文件,让本地的代码更新为最新代码,这样就能实现本地与网页版共同开发一个项目了。
好啦,本期的教程到这里就结束啦。
TapTap
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