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这个增速是加法吗,感觉有点太快了。
这个档是十年的,已经完全不缺钱。
一家公司,只要把这个建起来,钱就多到花不完,而且是越建钱越多。
1,感觉要减掉一下增长,如果第一个五个建筑是纯加法,那么后边建的建筑就要x0.1,再后边就要x0.01,这样一直增长衰减下去,才不会太超模。
当然,建筑的钱还是要算进去内在价值里边的。
2,还有就是,现在的项目感觉太笼统了,没办法很好的区分,项目是专供哪一个方面的,给人代入感很有限。
例如,项目是光伏发电,就写光伏发电,是水电就写水电,是核电就写核电,潮汐能就是潮汐能,统一归能源的产业链倒是没问题,就是没有标识出来,会扣掉很多代入感。
军工,港口贸易,远洋捕捞等等的项目,都可以加进去。
而且,有很多行业,玩家是不知道,但又很感兴趣的,只是脑洞有限,如果能加进去会提升不少的代入感。
当然了,这个只需要用豆包搜一下,改一下项目的归属,以及随机名字的时候,搞好一点,这样代入感会提高很多。
这个是长远的工程,不需要一次性做完,毕竟每时每刻都有新兴行业冒头,只要适时加进去就会有新鲜感。
3,最后一点就是,我个人的想法,就是感觉如果让玩家一直经营着一家公司,然后一家公司传承几十代,光靠一家公司分红赚钱,这样是不是不是很好。
而且一家公司,不管怎么样都会有衰败的时候,到时候只能产业转型,或者被人收购重组。
我的感觉就是,可以按照现代最长时间的公司,给顶尖公司设定一个寿命值,是二三百年,还是四五百年,这个可以斟酌,大家讨论商量一下。
然后,以此类推下来,各个行业属性差点公司,寿命达到一定程度后,业绩就会衰减,也就不赚钱。
最后走向破产。
当然了,最差的公司,应该也要有四五十年寿命,如果有资金持续输血撑着,肯定不会破产,但公司本身在这个夕阳行业已经不赚钱。
强撑着也是强弩之末,于事无补。
只会一直让玩家输血去救公司,这个可以弹窗事件解决。
说了一大堆,简单就是说,不能让玩家一家公司养老保底,靠分红赚无限的钱,这样也影响游戏的耐玩程度,还有影响作者收入。
要让玩家一直循环,开公司赚钱,花钱,公司破产倒闭,选新项目开公司赚钱的,花钱的循环。
这个想法可能不太成熟,不过可以参考一下。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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