这不是我认识的水锤
前天 20:46487 浏览综合
水锤的削弱有点过度离谱了,比公告的数值设计给人的感觉严重的多
1.准备了两个水锤,一个叠防御,一个不叠防御打速攻。以洛神皮肤的水锤为例
第一张图洛神打先手叠寒意,输出为856.2万,这时我们开局是没有吃到冻伤加成的
第二张图洛神打后手,吃的是全加成的冻伤,输出仍然为856.25万。
不知什么原因,多次跳过数据都为856.2万,似乎是因为水锤缺乏随机性的缘故?反复测试的数值是固定的,测试对象是每日世界首领的大师兄
质疑:为什么吃满全冻伤伤害加成的水锤输出跟没有吃冻伤伤害加成的水锤输出是一致的?
2.图五图六,为仙盟每日首领,水锤的输出几乎与土一致,多次测试平均约为600万左右,这在过去几乎是不可能的,我甚至怀疑水锤伤害是被对半砍。
@半价,水锤的削弱疑似过度严重,与改动初衷不符。








