有些设计就是游戏糟粕

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你心中最讨厌的游戏设计 (最多选7项)
暗雷(单机乌鲁鲁)
超空大地图+乌龟移速
精力条(逼玩家别玩游戏的来了)
幼儿园级别解密
神人小游戏
NPC日常废话感慨
超强死亡惩罚
有些设计简直是糟粕,既不能让玩家有好的体验,又不会对厂商有显著增收效果。听taptap的网友建议,最近体验了很多手游,有感而发。
第一就是精力条设计,很难想象一个游戏设计出现在网游里是为了让玩家停止游玩,保留精力条的游戏无一例外游戏内容都经不起游玩。
第二个点名幼儿园难度解密解密,喜欢我消消乐吗,喜欢我视觉错位吗,在游戏中的地位堪比推进度的香蕉皮。
第三个就是大地图+乌龟移速。这里我就不点名了,作者喜欢看龟兔赛跑别拿玩家当演员。
第四个远古日系经典糟粕——暗雷。走两步就突然弹遇敌,资源够,打完也不给什么,一但血条低给你跳个大的,堪比乌鲁鲁堵桥一样厨[表情_生气][表情_生气]
TapTap
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