致所有坚守上古世纪:战争的兄弟们

昨天 11:5111 浏览综合 疑似 AI 合成内容
兄弟们,大家好。一晃眼,《上古世纪:战争》公测已经整整一周。
这七天,没有虚的客套话,我想认认真真跟大家做一次最真实、最坦诚、不洗地、不画饼的开服一周总结。好的我们坦然骄傲,差的我们直面承认,所有问题我全部记在心里,给所有坚持、等待、陪着开荒的兄弟们一个交代。
先说优点:这一周,我们都找到了曾经的感觉。时隔多年,诺伊大陆重新热闹起来。久违的千人同屏攻城、海上舰队对轰、公会抱团开荒、自由建房跑商、跨阵营对抗,这些曾经只存在回忆里的画面,这一周全部回来了。很多老兄弟弃坑多年,就为了这一次公测重新回归;很多新兄弟第一次接触上古,被它的高自由、真沙盒、重度团战玩法圈粉。没有流水线快餐副本,没有无脑挂机碾压,上古的魅力,就是自由、博弈、群居、热血。这一周,大家熬夜冲级、抢地皮、打团战、守据点、练生活、做装备,所有人的热情,撑起了这波最真实、最纯粹的上古氛围。能看到满屏活人、遍地公会、海陆双线开战,是我们等待多年最值得的答案。
但我更不会回避问题:开服一周,缺点、槽点、bug、体验短板,全都真实存在。我不洗白,也不敷衍,兄弟们这一周吐槽、难受、憋屈的点,我全部收下:1、开服初期服务器不稳定,拥挤、卡顿、偶尔掉线、排队折磨人,很多兄弟开荒打得正上头,被网络问题打断体验,非常影响心态;
2、养成体系繁琐、肝度偏高,生活制造链条复杂、材料层级多,新手上手吃力,老玩家也觉得重复劳作偏多,节奏不够顺滑;
3、部分玩法引导模糊,很多机制没有讲清楚,大家只能自己摸索、踩坑、试错,浪费时间、消磨耐心;
4、职业平衡、团战优化仍有欠缺,部分职业体验差距大,大规模团战掉帧、卡顿严重,影响对抗公平性;
5、前期福利、资源投放不够友好,开荒压力大,零氪、微氪玩家发育难受,长草期与肝点分配不够合理。这些问题,不是大家太挑剔,是游戏现阶段确实做得不够好。我清楚很多兄弟是抱着极大的期待回来的,期待越大,遇到bug和拉胯体验时,失望就越大。所以我绝不糊弄:所有问题,全部属实,全部接纳,全部跟进优化。我想跟所有兄弟说一句真心话:上古世纪:战争,不是一款割一波就跑的快餐游戏。它的魅力不在开服前七天的完美,而在长期的自由生态、公会羁绊、海陆战争、自由创造。现在的所有不足,都是版本初期的常态;而现在所有愿意留下来吐槽、愿意坚持、愿意开荒的兄弟,才是这款游戏未来真正的底气。好的地方,
我们继续保持、放大、做强。热血的团战、自由的建造、真实的交易生态、公会兄弟并肩的氛围,这些上古独有的核心乐趣,我们会持续打磨,让越往后玩,体验越舒服、内容越饱满。差的地方,我们绝不摆烂、绝不摆烂、绝不摆烂。服务器稳定性、卡顿掉帧、职业平衡、新手引导、肝度优化、资源福利、玩法细节,所有兄弟们反馈的每一条问题,都会逐条整理、持续迭代更新。
不画大饼,只做实事:慢慢修、持续改、越做越好。
开服一周,只是起点,不是终点。感谢所有被bug折磨却没有走的兄弟;感谢所有明明体验不完美,却依旧愿意组队、愿意守家、愿意打团、愿意相信上古的人。你们的包容,不是理所应当;你们的坚守,是我们最大的底气。接下来的日子,我们一起等优化、等修复、等版本完善,也一起继续开荒、继续征战、继续守住这片我们热爱的诺伊大陆。有问题我们一起改,有热血我们一起燃,有山海我们一起闯。前路漫漫,感恩相伴。我们下一周、下一个版本、下一场万人攻城,继续并肩!
【《上古世纪:战争》玩家交流群】集合
致所有真心热爱上古的兄弟们
TapTap
1