sp光盾深入研究
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游戏到了现在,sp系列出来了,我敢说百分之99的人只养的起光盾,因为实用,简单,系统还半买半送。
深度研究sp光盾,挖掘其潜力已经是性价比很高的一件事了。
sp光盾目前是围绕格挡设计的。
说到格挡,就不得不说格挡效果。这个游戏的设定就是你触发了格挡然后按照格挡效果给你算减伤。
例如按照满格,100%格挡率,70%格挡效果算,100点伤害可以打30点伤害(官方口径,闪避 护甲减伤 伤害减免 格挡效果,上限都是70%,格挡率是100%),当然我还没有算各种免伤效果,我们先不谈这个免伤,不是核心议题。
而格挡率的天敌叫破击率,就是破格挡率的。
而sp光盾相关的格挡机制:
1. 弹反眩晕

2. 命格5反弹伤害

3. 命格10,回复效果

4.命格15,提升暴击

5.命格20,循环护盾,神技

6. 命格25提升格挡效果,

7. 武器铁刺,量身定做的,差点把光盾俩字打到铁锤上了

8. 格挡回能

既然光盾格挡特效这么好,就要想办法提升格挡率和格挡效果了。
后续可能会出传说+的格挡装备,但是就目前来看极限凑数的情况下,
格挡率理论稳定值应该是69最高(不考虑战中效果,不堵概率,虽然蜘蛛盾15效果能20命格后滚起来)
被动10+手臂10+盾牌10+吸血套10+符文24+命格5=69,能做的67已是极品了。
格挡效果极限是65,能做到63,已是极品
被动30+手腕10+盾最高12(鱼鳞盾,可能要牺牲一点概率)+命格5+符文8=65
sp光盾的最终收益方向为
1. 格挡+格挡效果触发所有特效顶住伤害
2.在格挡基础上补充各种免伤
3.在格挡免伤基础上再研究吸血、护盾、物理伤害,直接进入循环
如果我的sp光盾到达20命格以上,我将直接抛弃塞蕾娜乌龟系统,全部转为吸血套,改为格挡特效+吸血+护盾+物理伤害,化身为能格能吸能盾能打的我的刀盾。


