说实话这个技能组还是很自洽的,传统的屠杀战意提供再动,嗜血提供了回AP回血续航,危险感知提供了偏斜率,灵巧身手提供偏斜减伤。
但是实际的使用效果着实一般,打个练习场满增益狂战居然掉盾了。
那更不用说后面的灾厄12互砍了,虽然有豁免保底但还是挺容易被狂战小兵破盾的,不过实际受到的伤害确实下降了对应的数值(为了方便看把神器甲给下了,我说打到盾上也要显示实际伤害不行吗
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总结来说,在低配的情况下,相对于晨光内宗来讲,狂战并不适合带灵巧身手(虽然内宗也少用),因为晨光神器效果提供高额减伤使得最终角色受到的伤害较低,灵巧身手的最终结算固定减伤在这种情况下显得更具优势。古特神子狂战减伤区间相对较少导致受到的最终伤害较高。在低配情况下与其纠结于怎么拉高狂战的生存能力,倒不如带回信仰唤醒或闪避本能提高AP上限和AP续航能力,更好地发挥其高攻的优势。
(不过带灵巧身手打噩梦神子挺不错的,可以扩大优势
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