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【大战场建议】关于单兵/载具迫击炮系统的真实性与操作改进方案。
> 作为一名大战场玩家,我对目前的火力支援系统有一些想法,希望能被官方考虑。
一、建议新增:单兵迫击炮
迫击炮是经典且历史悠久的战场武器,在现代战争游戏中加入单兵迫击炮是合理的。关于操作方式,我建议:
- 不显示炮弹落点标记,这不符合真实战场情况
- 改为显示炮管仰角角度(相对于地面/斜坡的垂直仰角)
- 固定角度 = 固定射程:例如在同一位置,50°仰角对应约100米落点,同一位置同一角度发射,落点保持一致
- 让玩家通过练习自行记忆角度-射程对应关系,提升操作深度和真实感
二、改进现有载具迫击炮
目前载具迫击炮缺乏角度显示UI,建议优化:
- 增加炮口仰角显示(相对于水平面的仰角,与单兵迫击炮的垂直仰角区分)
- 加入激光测距与弹道计算功能:载具作为更先进的作战平台,理应配备更完善的火控系统,这符合"载具科技含量更高"的设定
- 操作逻辑与单兵迫击炮保持一致(角度决定射程),但载具版本借助设备降低使用门槛
三、核心设计思路
单兵迫击炮追求"硬核真实"——靠玩家经验记忆;载具迫击炮追求"科技辅助"——靠设备提升效率。两者形成梯度,既保留真实感,又体现载具优势。
希望官方能考虑这个方案,让大战场的火力支援更有深度和真实感。
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