杀村民太多会被土匪邀请当大王?《侠影痴剑录》事件反馈开发进展

修改于10 小时前15 浏览综合
大家好,俺是游戏制作人钢镚掌柜[表情_举手]
最近开发过程中,我们在想,怎么把一款线性游戏尽量做得更吸引人一点嘞?除了剧情,那肯定就是互动元素了!所以今天想跟大家再汇报下,关于我们事件反馈和队友交互设计的逻辑表现。
《侠影痴剑录》的定位是一款传统的JRPG游戏。这意味着它会有设计好的主线剧情,自由度并不高。所以我们也思考,如何在这样的框架下,让这个江湖显得更“活”一些,不只是一个背景板。
所以,我们花了不少心思在那些主线之外的细节上,希望能让大家在推进剧情的同时,也能感受到一个互动高、甚至带点“脾气”的世界(大笑ing)。
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侠影痴剑录开发演示,不代表最终品质
1. 队伍里的那些事儿:不只是并肩作战在我们的设想里,队伍里的伙伴除了是自己战斗时候的队友,他们每个人也需要有自己的故事、性格和原则。所以在游戏里,我们做了大量的队友交互。
• 招募,有时也看“眼缘”:当你完成一些任务后,可能会有新的侠客愿意加入你的队伍或者你可以去招募一些朋友。但如果你的队伍里已经有某个和他有旧怨的伙伴,那他可能会直接拒绝你的邀请。或者即便他加入了,队里原本的伙伴也可能因此心生芥蒂而离开。
• 旅途中的“小摩擦”:大家一起闯荡江湖,时间久了,难免会有意见不合的时候。你的队友们会因为对某件事的看法不同而争论起来,甚至在赶路途中就地“开怼”。当他们争执不下时,可能还会来找你这个队长“断案”。你的选择,会影响他们之间的关系,是和解还是矛盾加深,这个确实都由你来决定。
• 日常的碎碎念:除了这些大事件,我们还为队友们设计了大量的随机对话。他们会根据当前的环境、天气,甚至你背包里的一些小物件,自发地聊起来。比如路过一片荒凉之地,有人可能会感叹世道艰难,有人则可能抱怨干粮不足。
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2. 江湖的反馈:世界内的所有事件都会记住你的选择
我们希望《侠影痴剑录》的江湖会记住你的每一次行动,无论大小,都可能得到世界的反馈。于是我们也做了大量的逻辑设计。
• “善恶”的边界:游戏里,你可能会遇到一些欺压百姓的恶霸,或者为富不仁的乡绅。你可以选择惩恶扬善。但如果你滥杀无辜,对普通村民也大开杀戒,那你的名声很快就会传开。附近的土匪可能会因此“欣赏”你,派人来邀请你加入他们,甚至推举你当“大王”。当然,这并不会改变游戏的主线剧情,你依然会沿着既定的故事线前进,但你的江湖名声、遇到的事件、甚至NPC对你的态度,都会因此发生变化。
• 生活中的“小插曲”:我们甚至把这种动态反馈融入到了最细微的日常互动中。比如,你发现某户人家的水桶盖总是开着,出于好心你每次路过都顺手给盖上了。但你可能不知道,这家的主人恰好需要每天打开水桶盖来给院子里的花浇水。一次两次可能没事,但你持续的“善举”会让他不满,如果被他撞见他可能会对你破口大骂。
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3. 钱,在江湖里到底有多重要?
在《侠影痴剑录》中,我们强烈建议大家养成一个“存钱”的好习惯。毕竟,行走江湖,没钱是万万不能的。钱能干什么呢?可太多了!
你可以用它来购置一套趁手的护具,或者买一把削铁如泥的好武器,让你的战斗力更上一层楼。
当然,如果你想讨好队伍里的姑娘们,买些精致的首饰送给她们,或者给好兄弟买只烧鸡(是的没错,我们又重新做了装备系统,不过目前还比较简陋,将来慢慢完善),增进一下感情,钱也同样好使。各种恢复效果的道具,更是你闯荡江湖的必备品。
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侠影痴剑录开发演示,不代表最终品质
除了这些常规用途,钱在江湖里还有些“奇效”。比如,路上遇到拦路的宵小?不想动手,直接给钱,他们可能就放你过去了。
有人出钱要你的命?没关系,你可以出双倍的价钱,让对方去“反水”,当然至于他会不会真的反水,那可就纯看对方的职业操守了。
如果你觉得打怪升级太慢,钱也能帮上大忙。你可以去镇上的茶馆,花钱听人讲评书、讲历史、讲文化、讲武功、讲自然、讲道德与法治……这些都能增加你的经验值。
你甚至可以直接拿钱去私塾找教书先生,让他给你开小灶,直接“读私塾”涨经验。总而言之,在《侠影痴剑录》的江湖里,钱真的很有用,它能帮你解决很多问题,也能为你打开很多扇门。
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先说到这里吧。虽然《侠影痴剑录》着重线性剧情,但你不同的选择倾向,都会让你在通往结局的路上,看到不一样的风景,经历不一样的奇遇。
更多内容,我们后续还会慢慢更新(主要是不自己写文章宣传不行啊,一直单机...)。感谢大家一直以来的关注和支持!也欢迎对《侠影痴剑录》感兴趣的朋友加入 QQ 群一起交流:1048996956。
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