时间停止究竟有何魅力?为何大家都爱时停?或许能在这游戏找答案
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如果你有暂停时间的能力,你会用来做什么?是像DIO那样通过时停把波波搬回原位、还是像晓美焰那样为了“重新与小圆相遇,并亲自保护她”操控时间?不管答案是什么,我想你的嘴角大概率已经翘起来了~

从《JOJO》到《黑客帝国》,从《燥热》到《量子破碎》,不论是在影视中还是游戏中,“时间暂停”这一能力永远是最让人眼馋的能力之一~

那么为什么这样说呢?放在现实世界中,时停能力可以用来赶地铁、写作业、以及做一些有意思的事情~原先赶不上地铁迟到、项目或者作业没写完都可能源于时间不够,因为时间是死的,人是活的,我们没法阻止时间的流逝。那种差一点点就赶上公交车了,上一班车可以刚好59分到公司,下一班车就会100%迟到的无力感想必大家都有体会过。

而“时停”的出现,就像奇迹一样,它把与时间“你追我赶”的狼狈变得从容不迫,而当时停运用在游戏中,可能性就更多了,《燥热》的子弹时间可以躲避敌人攻击、《量子破碎》的时停可以解决一些谜题~在最近发售的一款以“时间停止”为核心的肉鸽动作游戏《零秒:时光的归途》中,我又一次体会到这种从容感~

设定上是在人类文明被外星机械军团覆灭的未来,我们将作为最后的人类幸存者“时间之子”,借助时光机器穿梭时空,试图改写命运。而我们扭转乾坤的底牌便是“时间暂停”,在游戏中按下空格键时间便会停止!除了特殊怪物外,敌人的子弹、攻击、行动全部都会被静止。我们可以穿过弹幕,走到敌人身后规避攻击并且趁着敌人航母掉头的间隙疯狂输出!

和市面上常规的2d俯视角动作肉鸽需要看好敌人的出招躲避攻击,血量归零即结束游戏相比,本作以时间停止为核心这一设定可谓是违背祖宗之法。《零秒》不是一款特别吃玩家反应速度的游戏,我个人觉得他更考验玩家在拥有“时停”能力后,在那一段时间中的决策能力~

当关卡BOSS全屏攻击落脚点全是红光时,我们也不需要手忙脚乱地躲避,只需要让时间停止一下,就能慢慢思考,找到一条生路,时停的魅力,就是把“躲不开”变成了“怎么躲”,手残的朋友也可以玩的非常舒服~当然即使没躲过也没关系,在游戏中死了并不会结束游戏,当时间归零游戏才会结束。

当然,如果时停可以无限使用,那么就跟个无敌挂一样,这游戏很快就会变得无聊。而《零秒》聪明的地方在于,时间停止是玩家的能力,但是时间本身却是一种“资源”,在游戏一开始我们能得到30s的初始时间,期间时间自然流逝或者生命值归零死亡会扣除时间。在途中会有一些挑战关卡,挑战胜利后可能会得到武器箱、局外的碎片箱、以及局内最有帮助的时间的间隙箱、时间的间隙可以直接或间接恢复时间,像是击杀精英怪和Boss可以回复2s的时间等等~

时间的宝贵也体现在战术价值上,在常规的动作肉鸽里,我们会把小怪和道具全部清空,而在这里很多时候是不需要理会小怪的,因为收益低的同时还极其浪费时间,除非等级差距太大需要刷级外,我都不太推荐和小怪搏斗,如果要喝小怪打,我建议故意多走几个房间把怪聚在一起,先时停,再恢复时间,用技能将敌人一波击杀,获得大量的经验值!

通过时停直接快速路过那些收益低的房间,把房间的箱子开一开就好,尽量把时间花在打精英怪和Boss上,击杀Boss能回复时间,精英怪和boss的收益也更为可观,可能会掉落更强力的武器,buff或者直接令局内角色的数值膨胀!让我们有能力打更强的boss~

如果说“时停”是《零秒》的骨架,那其局外成长就是它的血肉。游戏目前有6位化身角色可以玩,每个角色都有各自的被动技能和化身技能~像是近战的樱花武士,每一把剑都能增加她的攻速、

远程的黄金枪手和深红海盗,

还有按鼠标右键一直突刺的风神枪主

每个化身都有不同的玩法,围绕其被动选择装备能令游戏更加轻松~更巧妙的是,这些化身都与“时停”有独特的联动方式,毫不夸张地说换一个角色,基本上就等于换了一种打法。

局内构筑是经典的升级三选一,我们需要在数百种芯片、武器、装置中构筑自己的流派。每一次战斗都有意义,当战斗结束后,我们在局内获得的武器、装备带回,有些装备下一次探险结束就会消失,而我们可以把它放在仓库里,又或者是对其进行永久化,这些是可控的,说个题外话,我有一次98.4%的成功率依然失败了,而失败了不单单武器会消失,辛苦打的材料也是,我建议没有做好完全的准备不要尝试TvT...

此外还有能力值强化和局外芯片的选择,用带回的货币强化角色能力,以及局内打败特定的新boss会掉落芯片,我们可以在出发页面自行携带一枚芯片,在局内战胜boss会掉落另一枚有时限的芯片,合计2枚芯片~

在进入游戏时还可以选择一些起始增益,像是让时间变得更久,初始的等级更高,硬币获取量大幅度提升、攻击力、经验值增加等等...越玩越爽,数值相当膨胀,属性都是加个大几千甚至上万的,各种1000%以上的系数加成也不少见。后期一刀伤害百万起步并不夸张~



