开发者日志:银河系灾害赛季4「破碎之光与利爪」 平衡性调整公告

更新时间8 小时前4522 浏览综合
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大家好,
这里是卡厄思梦境开发团队。
本篇日志将为各位领航者介绍即将随新赛季「破碎之光与利爪」更新一同实装的主要平衡性调整内容。
※ 本日志所载内容在实际更新时可能有所调整,请以游戏内最终实装为准。
第4赛季的平衡性调整围绕两个方向展开:一是对部分主战员卡牌及此前使用率偏低的游戏内元素进行性能提升,二是对表现过强的元素回调至合理水平。我们希望通过这一轮调整,缩窄整体战斗体验中的性能差距,为各位领航者带来更加均衡的游戏体验。
此外,本次更新还涵盖部分战斗系统机制的调整,以及首个赛季「回荡在银河中的歌声」力量的数值下调。在此,我们需要就首个赛季的遗留问题向各位领航者郑重致歉——由于赛季上线前未能完成充分的测试验证,部分机制在实装后不得不进行事后调整,给各位领航者带来了困惑与不便,我们深感抱歉。
对于测试不充分给各位游戏体验造成的影响,我们正在进行深刻反思。因我们的疏忽让领航者们彻夜钻研、精心打磨的卡组失去了原有的价值,对此我们深表歉意。
我们将全面重整内部测试与审查机制,尽最大努力杜绝同类问题再次发生。同时我们将会为全服领航者发放以下补偿,承载着我们的诚意与持续改进的决心。
◈ 致领航者们的道歉信
- 领取时间: 2026/07/29 版本维护更新后 - 2026/08/19 07:59(UTC-8)
※该补偿将会发放至邮箱,有效期7天,请注意及时登录游戏内查收
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注:变异核心为第4赛季「破碎之光与利爪」更新会添加至游戏的存储数据编辑道具,可以给存储数据附加随机词条
以下为本次调整的具体内容。
● 战斗系统规格变更
● 主战员EGO突破及卡牌加强
● 奥莱娅软软卡牌伤害增加效果添加上限
● 装备效果调整
●「回荡在银河中的歌声」赛季力量(面具刻印/卡牌)调整
[战斗系统规格变更]
我们确认到,Buff叠加及卡牌张数的作用范围已超出开发团队最初的设计预期,并由此引发了数值膨胀。对此,开发团队认为特定流派和玩法已达到损害战略性游戏体验的程度,因此计划对部分系统持续效果及卡牌张数设置上限。
● 士气、不屈、坚定的最大叠加层数将限制为15层。
若获得的层数超出上限,将优先移除持续时间较短的效果。 
例:在持续1回合的士气与永久士气叠加的状态下,若超额获得层数,持续1回合的士气将被优先移除。
● 弃牌堆的最大卡牌张数将限制为 200 张。
超出该上限进入弃牌堆的卡牌,将按先弃先移的原则,直接转移至消耗牌堆。此过程不会触发焚烧等“消耗时发动”的效果。
[主战员EGO突破及卡牌加强]
娜嘉
在治疗与辅助友军方面,娜嘉整体表现稳定,但EGO突破效果的实用性有所欠缺,本次将对此进行改善。此次强化了EGO突破的伤害辅助能力,并提升了贪食与掠食的获取稳定性,使其能够更稳定地为队伍提供贡献。
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在应对强力单体敌人的场景中表现稳定,但部分EGO突破效果的实用性受限。本次调整旨在使其伤害输出更加稳定。随机应变持续时间由 1 回合变更为持续至战斗结束,使用体验得到改善,同时 EGO 突破 6 阶段的伤害量也将上调。
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蕾诺娅
在伤害输出方面,部分专属卡牌使用率偏低。本次将整体上调这些卡牌的基础伤害。
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卢克
为了调整以手枪弹药卡牌为基础的整体伤害水平,专属卡牌与EGO技能都将进行上调。
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卢卡斯
榴弹发射器弹药的伤害量将小幅上调。
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贝丽尔
充能弹和破绽识破的基础伤害将小幅提升,卡厄思前期的伤害水平以及重武器专家卡牌的预期伤害将小幅上调。
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凯隆
通过EGO突破获得的伤害增加效果将改为持续整场战斗,实用性得到改善。
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卡利佩
银色屏障的基础伤害及EGO突破伤害将上调,阿基拉之剑的条件触发伤害也将同步提升。
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雨果
通过EGO突破获得的伤害增加效果将改为持续整场战斗,6阶段效果的士气获取上调至2点。
※ 狩猎标志的文本说明中,虽新增了(最多叠加1),但实际生效机制与原先一致,无任何变化。
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特莱莎
暗影匕首和高阶暗影匕首的痛苦施加量上调,以此为基特莱莎的整体伤害也会随之提升。
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[奥莱娅软软卡牌的伤害增加效果添加上限]
我们确认到,奥莱娅的软软卡牌在保留时提供的伤害增加效果,与部分卡牌的伤害增加效果产生了过度协同,导致其发挥的效果已经达到了阻碍游戏整体策略性的程度。
为了在维持奥莱娅使用手感与队伍贡献方式的前提下,仅对部分压制战斗体验的过度因素加以限制,我们将对软软卡牌保留效果所获得的伤害增加量,设置350%的上限。
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若因本次调整,您认为不再有必要培养和使用奥莱娅,我们将开放养成回收功能,届时可回收投入至等级与潜力上的养成材料。再次向各位领航者致以诚挚的歉意。
[装备效果调整]
我们确认到,森林三叶草等提供“攻击力+%”效果的部分装备,其效果被错误地以乘算方式应用。现已修正为正确的加算方式,与其他“攻击力+%”效果进行合并计算。此外,部分行动计数相关装备效果设计过强,我们将下调其数值。调整对象的完整装备列表及变更数值,请参见下方表格。
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[首赛季赛季力量(面具刻印/卡牌)调整]
为了不损害各位领航者利用赛季力量构筑多样化卡组的自由度以及赛季体验的连续性,开发团队的希望能尽量避免在赛季中途调整赛季力量。然而,由于设计阶段对强度水平的评估不够充分,首个赛季的面具刻印与卡牌以远超其他赛季力量的数值。
若维持当前配置,后续赛季的数值膨胀将不可避免。我们认为,这一过程若不断重复,随着赛季更迭,各位领航者的存档数据价值将急剧贬值,重新刷取装备带来的疲劳感也会持续增加——因此,我们做出了调整的决定。
但为了不损害各位在首个赛季期间尝试的各类卡牌构筑与玩法体验,本次将主要针对效果数值进行调整,在保持刻印和卡牌在战斗中原有定位的前提下,仅对其强度水平进行修正。
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最后,我们想向各位领航者分享开发团队目前正在讨论的出击玩法改善方向。
随着出击更新后各类核心道具陆续加入卡厄思解析室,各位领航者的黑色物质消耗有所增加,出击玩法的负担感也随之加重。我们认为,这已经导致以太消耗量与游戏疲劳度攀升至损害游戏乐趣的程度。
为解决这一问题,我们正在制定修正方案并将尽快公布。首先,伴随第4赛季更新,入场以太的返还时间点将从通关第1幕Boss后,提前至进入第1幕Boss前的休息点。
此外,我们计划尽早实装能够缓解出击玩法疲劳度的便利功能。目前我们正在筹备,力争在不损害当前通过出战获取奖励的领航者们的付出价值的同时,以合理奖励水平的形式将这一功能呈现给大家。具体更新时间确定后,我们将再次进行详细说明。
除此以外,开发团队内部也在持续探讨其他可能的改善方向。一旦后续改善方案落地,我们将在第一时间向各位领航者说明。
对于因游戏内整体因素审查不足、未能提供稳定服务的问题,我们再次向各位表达诚挚的歉意。
开发团队将以此次问题为鉴,进一步强化游戏内要素的审查体系,并基于各位领航者的反馈与游戏数据,持续推进改善工作。
感谢各位领航者一直以来的支持!
卡厄思梦境开发团队 敬上
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