当游戏不好玩时,考虑的应该是让游戏更好玩

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游戏好玩留存率就高,不好玩留存率就低,很简单的逻辑。
策划觉得控制掉落,就能控制火价,进一步留存搬砖党,这个逻辑就是有问题的。你是个游戏公司,手册、宠物卖的好不好,火价掉的快不快和你没有关系。你只需要让游戏变得好玩,自然而然留存率、营收、评价就上去了。
平心而论这个赛季,你们真的觉得好玩吗。暗黑刷子游戏一刷的不爽,二没有掉落,三赛季玩法无趣,你们自己想想你们靠什么让新玩家入坑,让老玩家沉迷??
被招安的主播们不说话,嘉年华圆桌提问稍显圆滑,官方直播开播比下播时配置高一等。这怎么进步发现自己的不足?
活了20多年的梦幻、dnf、冒险岛为什么经久不衰,怀旧服私服不断,不是存在搬砖属性而是因为好玩。你火炬现在的情况能活20年吗??
删了打,打了删,最终还是发了这个帖子,本来想着算了,但想起当年大学宿舍一起刷单机火炬的时候了,想起当年的兄弟了,游戏换了,人也换了。不吐不快,希望火炬能更好吧。
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火炬之光 无限 赛季玩法无趣
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