看了昨天的公告感觉意难平

4 小时前701 浏览综合
       就昨天官方发的这个公告简直就是把玩家的心血按在地上摩擦,玩家辛辛苦苦花几天十几天刷的存档,你一个更新全白费了,根本没考虑玩家的感受。这样改真的让玩家都不想玩了,以后辛苦刷的存档,到时候官方一个公告,又白费心血,想想都气人。
        我觉得这个游戏首先太肝了,就是要一直刷存档,但是你这样改让玩家怎么想刷存档。所以官方要不然直接出个存档码的功能得了,可以分享出去,也可以导入。一个人刷出完美存档,把存档码共享出来,其他玩家直接导入使用,这样不就降低了玩家的肝度。然后编辑存档的道具,直接开个新商店,单元币购买,每周限购一些折扣的道具,其他原价不限购,这样单元币也有地方花,刷存档也不用担心道具不够用。至于单元币怎么来,分享存档码,如果有人用了,直接扣除1000或者多少单元币到存档码的人那里,导入的时候提示一下,是否花多少单元币导入XXX的存档码,这样既能给刷存档的引流,其他玩家也能降低肝度。而且我觉得不会缺人刷存档的,如果这个出来,肯定会有一些主播之类的想要流量会去刷存档,分享出去能给主播引流,也能得单元币,不需要焦虑存档道具不够用。
        然后就是游戏的爽感来源,就目前这游戏刷出了存档,没地方用啊,局外打个关卡,几回合就结束了,那刷存档的意义在哪里呢。所以我觉得大改出击得了,把出击改成局外,玩家可以带存档进游戏,然后也别用和卡厄斯那一套了,搞一套自己的,适配局外。然后多想些难度因子,进出击可以选难度因子,比如怪物血量提升10/20/30/40/50%之类的,游戏内的难度根据选的难度变化。玩家想爽的话,选好角色和存档,选一些低难度的一路秒过去,那不很好吗。如果一些高玩,想测试自己存档的上限,把难度拉满,如果通过高难度的出击,通关成就感也满满,发个帖子出来别其他人夸奖不也内心爽爆,而且有的强度党说不定会为了打出击去氪金。如果官方想推新角色,可以每个赛季赛几个针对新角色定制的难度因子,带着这几个难度因子通关奖励一些贴纸,然后搞个排名,为了排名奖励也可能有氪佬会氪新角色啊。
        反正感觉官方这个处理真的挺恶心的,我是觉得这个游戏的游戏性很好,所以才玩的,只希望官方能好好改,改不好那真不如去国际服。最后希望小开关能搞回来,不然真的气坏了
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