伤害算法
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经过测试,得到的伤害算法为
基础伤害x攻击加成x有效暴击x伤害加成x防御降低x克制增伤x技能系数
(破防测起来太麻烦了,就没测了,测过的朋友可以在评论区补充,谢谢)
免责声明:个人测试,愿信则信,不信想喷者请先自测,再拿出数据来反驳,谢谢,另外,不排除官方后面改算法的可能,请注意时效性,接下来是详细说明
攻击加成:字面意思,攻击提升的百分比,基础值为100%
为独立乘区增伤。如机魂烤箱,可以提供10%攻击,生效值为100%+10%=110%,即原本打出的100伤害现在能打到110了,是不会受敌方防御影响的
再比如基因攻击6,战斗中攻击提升25%,生效值为125%,即原本打出100伤害现在提升为125,同样不会受敌方防御影响
有效暴击:暴击-敌方暴击抵抗=有效暴击
初始值为0,超过500为100%暴击,50%暴伤,溢出10点加1%暴伤。可以等效为100暴击=10%暴击伤害(情境为有效暴击>=500后的100%暴击)
为独立乘区增伤。设定暴击为400,这时80%概率暴击,没暴击时100伤害,暴击后150伤害,即增伤50%。设定暴击为600,这时100%概率暴击,暴击后伤害为160,即增伤60%
伤害加成:全部伤害加成+元素伤害加成+技能伤害加成+途径伤害加成
这四种伤害加成之和作为独立乘区
全部伤害加成,基础值100%,时刻生效,对任何路径的伤害都能增伤
元素伤害加成,即格斗/能量/弹药/念动/虚无伤害加成
根据机甲的属性,进行增伤,时刻生效,只要是对应颜色的伤害,都能增伤,与全部伤害加成相加生效增伤
技能伤害加成,即普攻/战技/奥义/机魂/额外伤害加成
以上五种不会同时生效,只会根据造成伤害的技能进行生效,如平a时只吃普攻伤害加成,放战技时只吃战技伤害加成。 特别注意:追击/反击属于额外技能伤害,只吃额外伤害加成
途径伤害加成,即直接/附加/持续/破防伤害加成
以上四种不会同时生效,如造成附加伤害时只吃附加伤害加成
设定情境为影刃,被动自带40%格斗伤害加成,同颜色机魂提供18%全部伤害加成,12%格斗伤害加成。
能提供40+18+12=70%的伤害加成,即原本100的伤害,现在能打170了
如果再携带30%全部伤害加成的基因,那么就是40+18+12+30=100%,即原本100的伤害,现在能打200
防御降低:防御穿透+防御下降=防御降低
防御穿透:字面意思,机甲的防御穿透百分比,基础值为0
为独立乘区增伤。如携带穿透6基因,即25%防御穿透,原本打出的伤害为100,现在能打出125,不受敌方防御影响
防御下降:字面意思,敌方防御下降百分比,基础值为0
为独立乘区增伤。如鸣钟人给敌方施加大难,防御下降50%,原本打出的伤害为100,现在增伤50%,即打出150伤害
如施加小劫大难,防御下降25+50=75%,原本100的伤害,现在增伤75%,即打出175伤害
设既有25%防御穿透,又施加小劫大难,实际为25+75=100%的增伤,即原本100的伤害现在打出200
克制增伤:元素克制敌方时,增加伤害,基础值20%
为独立乘区增伤。如机甲属性克制敌方,原本打出的伤害为100,现在增伤20%,即打出120伤害
如携带克制3基因,现在增伤20+30=50%,即原本伤害为100,现在增伤50%,即打出150伤害
技能系数:字面意思,技能面板上所述
而最终伤害,即为基础伤害x攻击加成x有效暴击x伤害加成x防御降低x克制增伤x技能系数
(这里就不写上对面的全部伤害抗性之类的了,只是没写,不代表不考虑)
设定影刃基础伤害为100,攻击加成50%,有效暴击1000,伤害加成100%,防御穿透25%,对面防御下降50%,克制对面,克制增伤50%,技能系数100%
最终伤害即为100x1.5x2x2x1.75x1.5x1=1575
最后省流一下,想要高收益,最好的方法是每个独立乘区都雨露均沾,平均提升,因为(1+0.6)x1=1.6,(1+0.3)x1(+0.3)=1.69,1.69>1.6,但需要考虑到伤害加成的基础值偏高,暴击需要优先保障有效暴击>500满足100%暴击率这些
独立乘区有攻击加成,有效暴击,伤害加成,防御降低,克制增伤这些
预计晚上出影刃追击队的最佳机魂搭配建议(仅是建议,仅供参考)

