大宋剧本繁荣度相关系统为什么索然无味

修改于2 小时前31 浏览
各它设计这个繁荣度,就是为了推那个海外探索和贸易。要达到400的繁荣度,基本上就要把海外领土全部探完,然后通过海外贸易得来的特资升级,海外领土上的产业就可以得到繁华度,产业高了之后能得到的特资就更多,然后得到了特自有可以升产业这样一个正循环吧。
先不说这套玩法有多么弱引导的,第1次玩我都不懂海外贸易是怎么结算的?第2次玩我才发现海外扩展领土还有产业可以升级。完成这一套正循环的底层逻辑,首先要完成海外探索,但是这个玩法就是纯纯的拖时长。看似有创新,其实就是加了一个远征系统的地图大一点的三皇五帝,还更恶心。好不容易达到百分百的占领度之后,突然冒出个事件,然后来一个其他事例说又占领了3.3%又出兵要再打一次。最后到澳大利亚那一块,远征系统加上200的占领度,你是人啊,虽然大部分都不用打,直接可以点个按钮就行,每一次点一下就要等个三十几秒,还有我就不明白了,为什么我打其他别人我就有远征难度,其他人打我他就没远征难度啊,你说我打那些原住民有远征难度也就算了,那小日本占领之后就成原住民了是吧
总之这个繁华度系统让人觉得索然无味,就是因为底层的这个海外探索太恶心人太拖时间了
1