《失落权柄》-昼夜攻防、三人联机!融合魔兽 RPG 味的俯视角肉鸽
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《失落权柄》在我看来多少是一款带点缝合怪性质的游戏。它既有肉鸽养成的玩法,又有搜打撤的机制;迷雾地图的探索、角色技能的释放以及以天数为时间单位的流程设计又颇有种古早魔兽RPG的感觉。对的,它甚至还支持最多3人合作游玩。虽然目前游戏还存在技能音效拉胯、单局时间过长等问题,但是其实游戏的底子还是挺不错的,各种权柄元素的组合也能玩出点花样,整体可玩但也期待一波优化。



别看游戏的画面感觉花里胡哨的,其实机制是比较简单的,只要先玩个教程其实就基本上能明白其玩法。以单人举例,简单来说玩家就是先在3个角色中选择其一出战,然后就进入大地图作战。白天的时候就是去地图上通过打野、开箱子以及利用珍贵的4次挑战机会进行角色战力的养成,到了晚上需要回基地防守或者应战强大的BOSS。2次防守+2次BOSS挑战后就可以完美撤离了,也就是说第五天白天就可以功成身退了。

无论是基于肉鸽还是搜打撤玩法,角色的养成都是必不可少的,本作在这方面主要是依靠角色的技能天赋、装备、圣物以及支持其核心BD的权柄机制。角色有1个角色特性被动+3个基础技能+1个终极技能+闪避+普攻,除了被动外,其余都可以在天赋树中依靠消耗角色升级或获得的天赋点而进行分支路线的提升。装备栏只有6个,强度一方面来源于品质,另一方面就是自带的各类权柄强度的额外效果。你可以粗暴理解为这类似于自走棋游戏中的那种羁绊效果,装备的权柄强度累积到一点的点数就可以触发装备的额外效果。

从个人体验上来说,权柄类型不宜太杂,能专精于2种就不错了。多余的装备可以分解,然后提升穿戴装备的强度。圣物则类似于被动遗物,虽然普遍单个效果不强,但是耐不住数量多,且可以在撤离后带到局外。

虽然地图上舔图打野也能获得一些收益,但是每个白天的4次挑战机会才是最关键的资源获取手段。挑战点遍布地图各个位置,可以自主选择点位挑战。不过这个挑战的模式实在是有些无聊,无非就是存活XX秒、击杀XX个怪物、给图腾充能等等。挑战成功后可以获得包括经验值、基地强化以及弱化黑雾等各种挑战奖励,且还能开宝箱获得各类装备以及圣物。

不过游戏目前给我感觉最大的问题就是一局时间真的是太长了,哪怕选择单人的简单难度,中后期都是站撸打怪,一局的时间也要磨到1小时以上,且不支持中途退出。在这个碎片化时间占据多数娱乐方式的当下,实在是有些太考验性子了。多人可能没有办法,但是希望单人还是给个保存功能吧...


