希望笑门能听的去建议
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国服反馈通道 WOYIA的动态 - 哔哩哔哩
类似限制士气上限这种机制改动,才是真正的损害战略性游戏体验。玩家研究出来的流派和玩法才是这个游戏最大的财富,超出开发团队最初的设计预期你们不应该当成坏事,而是好事,这恰恰证明了游戏的可玩度非常高,是吸引并留住核心玩家最好的倚仗。策略性游戏的游戏质量越高,出现类似超出预期的情况就越多,听说国际服之前因此还改过卡修斯这名角色和痛苦这个机制,个人认为完全是败笔。此次士气机制改动影响范围实在太大太广,因而激起玩家如此大的反应,如果最终处理不好对游戏会是一场巨大危机。希望不要一错再错,把留住核心玩家放在第一位,是核心玩家还是休闲玩家会花钱支持你们自己应该很清楚。最后一句话,数值可以适当调整,机制千万不能动,否则直接动摇游戏根本。

