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《命运之手》原创独立团队,打造出体验独特的类幸存者游戏

昨天 11:47
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2014年,一款桌面跑团的肉鸽游戏《命运之手》登陆steam,他凭借独特的卡牌肉鸽+即时战斗玩法,吸引了不少的玩家。
但在推出一款续作后,制作组因为一些原因解散了,这样一个老IP就此终结……了吗?
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当然没有终结!就在最近,由《命运之手》原班人马重组的制作组,带来了他们的新作《命运之手:人各有命》。
本作并非《命运之手3》,而是一款独立的作品,沿袭了原作世界观,剧情发生在一二代之间,是一部独立外传。
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并且,《命运之手:人各有命》也大胆地跳出了曾经的舒适圈,将类幸存者与《命运之手》结合,从而打造出这款全新的作品。
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在《命运之手:人各有命》中,玩家可以操控4位风格不同的角色,探索四大区域,累计十个关卡。
本作延续了命运之手IP下的卡牌元素,在游戏中一切的武器、加成、强化、事件等等都以卡牌的表现形式出现,并且还是当年熟悉的美术风格。
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进入游戏玩家拥有一张主动牌和一张技能牌,这两张都是角色专属,无法在道具池里获得。当玩家到达一定的等级,即可选择全新的技能牌。
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技能牌大体分为物理与法术两类,表现形式也符合命运之手IP下的武器设计,比如战士可以腾空跃起,用双刀砍杀;法师可以用魔法书召唤灵球,此外还有可以吸引敌人仇恨的稻草人,会爆炸的小鸡这种有趣的道具。
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在地图设计上,在符合世界观主题的场景内,分布着各类宝箱与事件,而触发他们的方式则是呆在附近一段时间。
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事件的种类多样,除了能获得技能牌的强化之外,更多需要掷骰子与抽卡来进行判定,进而获得不同的奖励。
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每一局战斗击败最终boss后,玩家即可进入商店休整,购买技能加成。
整体来说,只要是熟悉类幸存者游戏的玩家,都能很快上手本作。
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市面上的类幸存者游戏层出不穷,甚至连微信小程序都有不少,那《命运之手:人各有命》又有什么独特的魅力呢?
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首先,卡牌玩法与肉鸽机制是前作的优势,而《命运之手:人各有命》将前作优势与类幸存者这样时间杀且能够快速带给玩家爽感的玩法结合起来,用一种全新的方式展现在了玩家面前。
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其次,全流程的中文配音,对玩家所作的每一个决定都有回应,无论是判定失败,还是选择增益,发牌员都会谈论一番,像一个活生生与你博弈的对手,甚至会觉得他话太多有些烦人。
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当然,本作也并非十全十美,在一些设计上仍有可提升的空间。
比如最基础的键位设计,类幸存者这个品类本质是给玩家带来增量伤害,割草的爽感,但有一点是许多游戏都没有注意到的,也就是玩家的操作方式。
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不同于许多游戏需要玩家集中注意力,类幸存者的品类可以是玩家放松下来开一把的游戏,也可以是玩家一边看视频或者玩手机一边玩的类型,那就出现了一个十分重要的点——单手操作。
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一只手即可完成:角色移动、技能释放、增益选择等等操作,能够在一定程度上降低玩家的操作复杂性,虽然听起来很偏门,但这也是会影响玩家体验的因素之一,并且实现起来也并不复杂,希望《命运之手:人各有命》可以参考一下建议,稍微修改吧。
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7.5/10
+经典IP重焕生机
+国语配音优秀
+卡牌表现风格独特
-技能牌库种类较少,增益没有质变
-怪物种类较为单一
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作为老IP的独立外传,《命运之手:人各有命》用全新的玩法,讲述了一个独立的故事,所以就算不是前作的粉丝,也不会影响正常的游玩体验,它仍然是一款别具风味的类幸存者游戏。
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