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新活动算是整明白了,标准玩法应该是从出生地出发,沿途发现资源就建中继站,建的时候考虑下能不能多框几个资源进去,地图探索完资源就全占了领土也扩张了,游戏也就该结束了。
探索方面,占着中继站和挖矿的怪是不会主动来找你开团的,会走的怪没有几只,所以上1级腿长角色就能开图。
资源方面,一开始啥都缺,应该优先投入到基建项目,腾出人手出去跑业务。
最恶心的就是战斗了:
1.前期能单刷,后期要组队,腿长的要等腿短的
2.苍蝇看活性知难度,70回合活性13的精英苍蝇二十几万血跟boss一样,还东一个西一个的,不知道活性有没有上限
3.三张地图里只有一张是4只苍蝇站一起的,另外两张都是天南地北瞎几把乱跑的,真的跟苍蝇一样,很拖回合数,集装箱地图建议带击退拖拽的
4.凝固值几次调整之后好很多了,但还是很拖节奏,而且战术员的哨站不能建造在废墟上,但是仍然消耗资源
5.天赋树也是要大改的,我最后一个点的天赋竟然是缩短天赋升级时间,还有很多藏在底下的天赋后期都是多余的
怎么说呢,前期天赋点不起、中继站建不起、探员挖着矿根本不敢动,啥都没有寸步难行,几十个回合之后战斗难度剧增,一两个探员根本不敢开怪,没有足够的池子分头行动都做不到,节奏非常非常慢,最终boss由于会做足准备反而不难,三周目也就三十几万血,正规军随便打
地图上的怪全部打完矿全部挖了都没有彩蛋,彩蛋藏在会刷新的boss这里。一般我们会在boss的区域建中继站,但boss打完之后附近未必会留人,于是boss就会在某个回合悄悄的刷新并占领你的中继站,被占领的中继站还不能摇人,还必须就近调动勤王之师两回合内赶来救驾,否则后果怎样我也不知道
可能也变成废墟吧,或者直接变成对面的满级中继站
可能也变成废墟吧,或者直接变成对面的满级中继站






