抽空玩会儿的正常玩家没有存在意义即便氪金

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我从劫车赛季开始玩《火炬之光:无限》,基本每个赛季宠物都是直接拉满的。到底在这个游戏里花了多少钱,官方完全可以查我的消费记录。
上个赛季其实玩得挺开心。不买火,每天也就玩一个小时左右,一样可以慢慢过渡到深空,整个成长曲线和游戏体验都很好。对我来说,这才是正常的赛季体验:愿意花钱可以买宠物、提高效率,但不花钱买火,也至少能靠自己玩下去。
但这个赛季完全变味了。
赛季内容不够,就直接砍玩家强度、砍收益、砍过渡体验。我主玩召唤2,过渡期的强度体感直接被砍了80%左右,根本没有正常提升的空间。
现在如果不买火,想正常过渡到深空几乎不可能;但与此同时,U8K8又几乎没有收益。
那玩家到底应该干什么?
没提升、没收益,然后每天反复刷同样的副本?一直刷到受不了,最后逼着玩家去买火?
更离谱的是,我之前几个赛季真金白银买的宠物,现在也变得几乎一文不值。玩家花钱买了宠物,结果你们一个赛季的数值和机制调整,就能让以前的投入直接失去价值。那以后谁还敢继续花钱?
D4当初试玩的时候口碑多好,游戏底子也不差,最后就是靠一系列莫名其妙的设计把自己搞崩。现在《火炬之光:无限》给我的感觉也越来越像这样——明明原来的体验是好的,非要靠设计师自己把它改得越来越恶心。
这个赛季给我的感觉非常明确:
不是想办法让游戏更好玩,而是想办法让“不买火”的玩家玩不下去。
不买火,就很难进入深空;
U8K8,又不给正常收益;
刷半天,没有装备提升;
最后只剩下无休止地重复刷图。
这不是正常的成长曲线,这是在逼玩家付费。
我从劫车赛季一路玩到现在,也连续几个赛季真金白银地支持这个游戏。我能接受赛季重置,能接受BD强弱变化,也能接受合理的削弱,但我不能接受通过故意破坏过渡期体验和收益,来逼玩家购买火。
既然这就是你们想要的赛季设计,那就到这里吧。
拜拜,《火炬之光:无限》。
也祝负责这赛季数值和成长曲线的设计师们早日想明白:为什么一个从劫车赛季玩到现在、每赛季宠物拉满的付费玩家,最后会被你们设计到直接弃坑。@【暗鸦】豹豹@【暗鸦】阿宽
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