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《龙之剑:觉醒》正式发售!国区全球最低

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由Hound13制作的首款单机动作冒险游戏《龙之剑:觉醒》于今日正式发售。今早由于Steam审核问题出现了未曾预料的延迟,本作原本6点的发售时间,延期至了中午,但总是还是顺利发售了。
国区目前售价98元,为全球最低价。
本作为韩国mmorpg《龙之谷》之父朴正植的新工作室使用虚化引擎5进行开发,玩家将探索奥尔维斯大陆,招募个性十足的伙伴,施展华丽的异常状态联携战斗,踏上拯救世界、对抗沉睡60年后再度苏醒的龙的伟大旅程。
本作优缺点十分明显,在评论中,玩家们指出游戏二游味道很正,但去除了繁琐的氪金内容,美术、场景、动作、优化等基础表现相当不错,战斗手感也算过关。而缺点方面,由于从网游该单机,许多支线探索过于通马桶奖励也不尽人意,养成糟粕也完全照搬二游。此外,游戏仅有韩语配音这一点也遭到了玩家们的吐槽。
大家都去玩上了吗?
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龙之剑 觉醒发售日期
1.1版本定档!莱莎免费送还追加中文配音截图
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买断制开放世界二游值得玩吗?《龙之剑觉醒》安利与前期养成指南截图
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喜欢开放世界二游,却不想再被抽卡牵着走?买断制的《龙之剑:觉醒》或许值得一试。 游戏主打动作连招与三人队伍协同:先为敌人附加流血、击倒或眩晕,再触发队友追击,将技能衔接成连续爆发。开放世界中还能探索草原、洞窟与遗迹,体验采集、料理等玩法。 本期先简单介绍游戏特色,再分享开荒阶段值得培养的角色与资源规划,帮你更顺利地组建前期阵容,避免浪费有限的养成材料。#游戏冒险家大集结
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龙之剑觉醒MOD恢复抽卡通行证,秒变单机二游截图
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《龙之剑:觉醒》有玩家制作出特殊MOD,把开发组当初改版时删除的抽卡系统与通行证内容重新恢复到游戏当中,让这款纯单机作品瞬间充满二游的味道,在玩家社区引发热烈讨论。 本作的前身本就是一款抽卡向二次元网游,后续经历重大改版,彻底转型为买断制单机,官方完整移除了抽卡池子、通行证等全套付费体系,所有角色都可以通过剧情流程免费获取,不再设置氪金抽卡门槛,也是游戏收获好评的重要原因。 而这套玩家自制模组绕过
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角色很好看,战斗够爽快!二次元动作RPG游戏《龙之剑觉醒》试玩截图
角色很好看,战斗够爽快!二次元动作RPG游戏《龙之剑觉醒》试玩
由Hound13打造的二次元动作角色扮演游戏,玩家跟随主角柳特与佣兵团伙伴,在奥尔比斯大陆上展开冒险之旅。 由于前身为移动端作品,所以玩法上还是常见二游的模式,不过这次买断制单机的性质已经解决了大伙氪金的烦恼,玩起来还是很快乐的(笑)。 基于虚幻5引擎打造的画面不错,过场CG质量很高,角色人设风格十分讨喜,动作系统简单上手,战斗体验很是爽快。 配音目前仅支持韩语配音,虽然水准不差,大部分习惯日配的
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龙之剑被评无抽卡原神,买断制逆袭~截图
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GameRant在评测里给了《龙之剑:觉醒》一个挺直接的定位,叫它“没有抽卡系统的《原神》”。这句话听起来像夸奖,但背后其实是个挺惨的开发故事。 这游戏本来是个氪金手游。立项代号《Project D》,2022年首次公开时定位是免费抽卡长线手游,发行商Webzen投了2000万美元。如果这条路走到底,玩家现在看到的应该是个靠反复刷池子、攒保底驱动的二次元氪金游戏。但后来Webzen拖欠巨额保证金,
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【快讯】龙之剑觉醒因中秋言论遭差评刷屏截图
【快讯】龙之剑觉醒因中秋言论遭差评刷屏
最近,韩国工作室Hound13开发的龙之剑觉醒发布秋夕节日公告。在面向中文玩家的公告中,官方写道:“秋夕自古以来便是韩国的传统节日,人们在结束一年的耕作后,以新收获的谷物与果实向祖先表达感恩之情。”公告还提到“值此东亚多国同庆佳节的时节”,并宣布团队将于9月24日、25日连同周末共放假4天。 该公告发布后迅速在国内玩家社区引发强烈不满,大量玩家前往Steam商店页面刷差评表达抗议。不少游玩时长数十
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不知道大伙有没有印象,今年早些时候,有款叫做《龙之剑:觉醒》(后文简称龙剑)的韩国二游发布了宣传 PV,在当时由于画风跟《原神》长得过于雷同,以至于一度被网友们戏称为“韩原”。 热知识:这游戏最近上线了买断制的 Steam 版本,而且很快就卖爆了,截至目前售出30万套,愿望单破百万,同时在线接近3 万,期间一度冲进Steam人气榜前五,可以说是近些年来韩国买断制市场表现最好的作品之一。 目前游戏的
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《龙之剑:觉醒》最新版本预热PV正式上线,长达六分钟的干货视频直接让玩家看懵,超多优化与新内容一次性曝光,全网讨论热度瞬间拉满! 官方官宣全新版本补丁将于9月3日正式更新上线,堪称开服以来体验升级最足的一次改版。本次更新重点优化玩家吐槽已久的操作与联机问题,新增完美闪避全新机制,同时大幅改良锁定、玩法切换手感,操作丝滑度直接提档升级。 多人模式迎来重磅优化,新增再挑战功能、升级匹配机制,彻底解决以
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如果抽卡二游爆改成买断制单机游戏,它的表现会怎么样?截图
如果抽卡二游爆改成买断制单机游戏,它的表现会怎么样?
终于来啦!《龙之剑:觉醒》作为本次暑假档最有讨论度的游戏之一,我也是在发售以后迅速上手开玩,得到的反馈跟我预想的大差不差。 游玩本作的确可以给大伙解答一个问题,如果抽卡二游是单机,那么它的表现和售价其实也就是98RMB的游戏。本期我们会先说《龙之剑:觉醒》本身的表现,再说这部作品暴露出来的服务型游戏的问题以及玩家的情绪,算是评测+杂谈,篇幅可能稍长。 惯例的前排省流,《龙之剑:觉醒》被戏称为单机版
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没有翻车!龙之谷之父新作首份媒体评分出炉斩获85分!截图
没有翻车!龙之谷之父新作首份媒体评分出炉斩获85分!
由《龙之谷》之父朴正植带队开发、虚幻5引擎打造的开放世界 RPG《龙之剑:觉醒》迎来首批媒体评测,韩国媒体inven给出85分评价。本作计划登陆PC与移动端,制作团队汲取《龙之谷》与《百魂战记》的开发经验,力求塑造独特的动作游戏体验。 作为开放世界角色扮演作品,游戏将快速反应事件与组队联动战斗深度融合。评测指出,游戏地图规模可观,但部分探索内容存在重复问题;依托精良战斗系统与无缝场景切换,整体游玩
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